Unity技能伤害区域判定(矩形,圆,三角形)(一)

 源码地址:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/10886004 一. 判断目标点是否在指定的矩形内(两个随机点确定的矩形) 定义矩形的实例类 public class Rectangle01 { /// Min为当前坐标系中矩形的最小点 /// Max为当前坐标系中矩形的最大点 public Vector2 Min
相关文章
相关标签/搜索