Unity算法——矩形技能伤害判断

前言 在大型游戏中在Unity使用物理引擎是十分消耗性能的,特别是在移动端设备中,若是过多的使用物理引擎来进行行为判断,对设备性能消耗是很厉害的,通常状况咱们在Unity游戏开发中,会经过算法来进行技能伤害判断,一个较为常见的伤害判断——经过矩形范围敌判断敌人是否在攻击范围以内。算法 Unity物理引擎的底层实现原理 在2D游戏中,物理引擎判断是否在攻击范围原理是AABB包围盒,app 一个2D矩
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