关于对vector3及其衍生变量的理解

关于对vector3,vector2类及其衍生变量的理解

vector3简单来说即表示向量和点的系统类,这个结构用于处理向量和点,也包含许多作向量运算的函数。html

而vector2即少一维向量的类,用于处理二维运算。函数

栗子:添加一个刚体的速度矢量,spa

public Vector3 velocity;

 

在大多数状况下,咱们不该该直接修改速度,由于这会致使不切实际的行为。不要在每一个物理步骤中设置每一个物体的速度,这会致使不切实际的物理模型,改变速度的栗子是在第一人称中的跳跃。3d

void FixedUpdate() {
        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
            rb.velocity = new Vector3(0, 10, 0);
        
    }

对于其余状况,建议仍是用AddForce()方法比较符合实际。(2d游戏为了实现天然的控制体验,尽可能使用addforce方法)code

在坦克大战这一游戏中也使用了给物体添加速度的方法。orm

 rigidbody.velocity = transform.forward * v * speed;

关于vector3的一些静态属性htm

back Shorthand for writing Vector3(0, 0, -1).
down Shorthand for writing Vector3(0, -1, 0).
forward Shorthand for writing Vector3(0, 0, 1).
left Shorthand for writing Vector3(-1, 0, 0).
negativeInfinity Shorthand for writing Vector3(float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity).
one Shorthand for writing Vector3(1, 1, 1).
positiveInfinity Shorthand for writing Vector3(float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity).
right Shorthand for writing Vector3(1, 0, 0).
up Shorthand for writing Vector3(0, 1, 0).
zero Shorthand for writing Vector3(0, 0, 0).
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