Set & Map:新生的数据集合及其弱引用衍生

前言

ES6新增了两种基本的原生数据集合:SetMap(加上ArrayObject如今共有四种),以及由二者衍生出的弱引用集合:WeakSetWeakMap。从某个不无狭隘的角度看(不无狭隘?到底有多狭隘多不狭隘呢?),Set更为相似Array集合的某种提高,而Map则为Object集合的加强,虽然两类在本质上就不相同。html

1 Set

其自己是生成Set实例(数据集合)的构造函数,能够接受一个数组(或具备iterable接口的数据结构)做为参数用来初始化。存储的结构相似数组,不过成员的值在集合中都是惟一的,不会出现重复值。实际的存储顺序(也是遍历顺序)与插入顺序一致,行为的结果和数组相同。segmentfault

其数据结构中没有键名,但为了和Map统一,也可认为键名和健值是同一值(会在遍历小节中介绍)。内部使用的相等判断规则,除了认为NaN等于NaN,与全等于一致。利用Set中没有重复值的特性,能够简单的实现数组去重。最后一点,其实例的字符串标签为[Object Set]——厉害啦,都自立了门户。数组

let set = new Set([1, 2]);
console.log(...set); // 1 2
console.log({}.toString.call(set)); // [Object Set]

let o = {};
[...new Set([1, 2, 2])]; // [1, 2]
[...new Set([1, NaN, NaN])]; // [1, NaN]
[...new Set([1, o, o])]; // [1, o]
[...new Set([1, {}, {}])]; // [1, {}, {}]

F(1, {}, 1); // [1, {}],可解析带遍历器的类数组对象。
function F() {
  console.log([...new Set(arguments)]);
}

let o = { length: 0 };
[...new Set(o)]; // 报错,不能自动解析不带遍历器接口的类数组对象。

// 做为简单的删除数组重复值的方法。
removeDuplicateValues([1, 2, 2, 3]); // [1, 2, 3]
function removeDuplicateValues(arr) {
  return [...new Set(arr)];
}

关于相等的小知识
两值是否相等通常指的是是否全等,里面有两个比较特殊的例子:NaN & NaN-0 & +0。在全等中,NaN不等于NaN-0等于+0都为零。但这两种认定在某些场合中不太接地气,为此ES6给出用于判断两值是否相等方法Object.is()中,认定NaN等于NaN-0不等于+0数据结构

0除以1为正零,0除以负1为负零,二者在生成上方式上看的确不该该相等。app

非数NaN是一个不是数字的数字(类型依旧为数字型),没有具体的值,所以两个NaN是不相等的。不过在用NaN做为映射中的键时,它应该代指这一类型而不是具体的个体。否者我先设置代码NaN指向貂蝉,再设置NaN指代西施,晚上宽衣解带后发现仆人竟将两人同时安置在被窝之中,笑盈盈水灵灵的。这,让我如何是好!dom

2 Map

其自己是生成Map实例(数据集合)的构造函数,能够接受一个包含键值对的数组(或具备iterable接口的数据结构)做为参数用来初始化。简单的说,键值对是包含两元素的数组,前者为键名后者为键值。其存储的结构相似Object,不会出现重复的键名,之中使用的相等断定方法与Set一致。其实例的字符串标签为[Object Map]函数

其与对象主要有两点不一样。一是键名,对象的键名只能是字符串或Symbol值,而Map能够是任意类型,它提供了更为完善的值对值的Hash结构。二是遍历顺序,对象的遍历顺序大体为先数值再字符串后Symbol值(会在遍历小节中介绍),而Map是简单的与存储顺序保持一致,这在实际操做中比较有用。优化

let map = new Map([[1, 'one'], [2, 'two']]);
console.log(...map); // [1,'one'] [2, 'two']
console.log({}.toString.call(map)); // [Object Map]

let o = {};
[...new Map([[o, 1], [o, 2]])]; // [[o, 2]]
[...new Map([[{}, 1], [{}, 2]])]; // [[{}, 2], [{}, 2]]
[...new Map([[null, 1], [undefined, 2]])]; // [[null, 1], [undefined, 2]]

let o = {
  0: [1, '1'],
  1: [2, '2'],
  length: 2,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
[...new Map(o)]; // [[1, '1'], [2, '2']]

3 实例方法

关于SetMap的完善API请点击连接查看。this

这里会将SetMap放置在一块儿,在操做方法和遍历方法上进行异同性说明,方便区分和记忆。另外,为了在方法操做上统一SetMap,如Set小节中说起的,咱们能够认为Set是键名与键值为同一值的存在(JS自己就是这样作的)。prototype

3.1 操做方法

二者都有的操做方法
判断(has),传入键名,返回布尔值。
删除(delete),传入键名,有且成功删除为true,不然为false
清空(clear),无需传参,没有返回值。

Set独有的操做方法
新增(add),传入值,返回实例自己。
没有相应的获取方法,由于获取需传入的值就是应所传出的值。

let set = new Set();

set.add(1).add(NaN); // set.size 为 2。
set.has(NaN); // true
set.delete(NaN); // true
set.has(NaN); // false
set.delete(2); // false
set.clear();

console.log(...set); // 它变得一无全部,只剩一具空壳。

Map独有的操做方法
新增(set),传入键名和键值,有则更新没则新增,返回实例自己。
获取(get),传入键名,返回相应值没有则为undefined

let o = [1, 2, 3];
let map = new Map();

map.set(o, 1).set(o, 2); // map.size 为 1
map.has(o); // true
map.get(o); // 2
map.get([1, 2, 3]); // undefined
map.delete(o); // true
map.clear();

console.log(...map); // 它再次一无全部,只剩愈发饥渴的兽心。

3.2 遍历方法

返回键名的遍历器对象(keys)。
返回键值的遍历器对象(values)。
返回键值对的遍历器对象(entries),键值对为[键名, 键值]
遍历每一个成员(forEach),使用方式与Array的方法相同。

由于Set的键名和键值相同,因此通常只使用values方法获取所有值。而Map则根据相应需求获取便可。

let set = new Set([1, 2, 3]);
let map = new Map([[1, 'one'], [null, NaN]]);

[...set.values()]; // [1, 2, 3]
[...set.keys()]; // [1, 2, 3]
[...set.entries()]; // [[1, 1], [2, 2], [3, 3]]

[...map.values()]; // ['one', NaN]
[...map.keys()]; // [1, null]
[...map.entries()]; // [[1, 'one'], [null, NaN]]

二者的forEach方法与数组的不一样点在于回调函数的第二个参数,前者为该项的键名后者为该项的序号。

let set = new Set([1, 2, 3]);
let map = new Map([[1, 'one'], [null, NaN]]);

set.forEach((v, i) => console.log(i)); // 1, 2, 3
map.forEach((v, i) => console.log(i)); // 1, null
[1, 2, 3].forEach((v, i) => console.log(i)); // 0, 1, 2

对象属性的遍历顺序
不一样遍历对象的方法面向的数据种类不一样,但总的说其遍历顺序是这样的:先找到其中可转化成数值的属性并按升序遍历,再遍历字符串属性按加入时间的先后,最后遍历Symbol值按加入时间的先后。Map的遍历顺序即其被插入时的顺序,嗯,总有些色咪咪的味道。

let obj = {
  '0': 0,
  1: 1,
  'b': 2,
  'a': 3,
  [Symbol(2)]: 4,
  [Symbol(1)]: 5
};

Reflect.ownKeys(obj); // ["0", "1", "b", "a", Symbol(2), Symbol(1)]

4 弱引用集合

弱引用集合WeakSetWeakMap是由SetMap分别衍生出的,其与本体的异同点一致,所以只对WeakMap进行说明。

在JS的垃圾回收机制中,对象会在没有引用时(可意为使用)被回收。这说明着,若是有个数据集合(数组、对象、SetMap)中包含了某对象(在使用它),那么在此数据集合被回收以前该对象都不能被回收。这很容易致使内存泄漏(专有名词,可简单理解为内存被没用的数据占据)。

弱引用集合的设计目的就是为了解决这个问题。弱引用顾名思义是指虽然某对象被此集合引用了,但该引用不被引擎保护,不被垃圾回收装置考虑在内,该回收时就得乖乖的被回收。那些被惯成畸形的家伙们,要知道,妈妈的怀抱可不是个万全的地方哦,惟有死神的才是。

WeakMap的行为与Map除了如下几点不一样外,能够认为是一致的。
WeakMap的键名只能是对象(不包括null),否者报错。若是能放入普通类型,那有什么意义呢?
WeakMap的键名是动态不定的,不知道何时会被回收。键名指代的对象被回收后,该项会被自动消除。
由于项数的动态性,因此不能被遍历(没有遍历方法),没有size属性,没有cealr方法。

let o = {};
let wm = new WeakMap();

wm.set(1, 1); // 报错,1 不是对象。
wm.set(o, 1);
wm.has(o); // true
wm.get(o); // 1
wm.delete(o); // true

'size' in wm; // false
'clear' in wm; // false
'values' in wm; // false

弱引用集合的优势在于,咱们能够任意为其注册对象,而不用担忧内存泄漏。典型的应用场景是将DOM与数据进行绑定。一些要在DOM中绑定数据的库中,好比d3,会直接在DOM对象上设置属性进行保存。但在平常组建单页面程序中的某个阶段,想将DOM与数据联系在一块儿时,咱们显然会优先选用数据映射的方式。而弱引用集合的出现,更加优化了这种方式。

在下面的示例中,每次点击请求数据后都会生成帮了相应数据项的li标签,并将该标签与相应的数据进行绑定。在这一系列轮回存储绑定中,由于WeakMap的弱引用特性,咱们不须要关心已经被删除的DOM元素。每次只需进行相同的操做,方便安心,省时省力。

<button onclick="requestData()">Request Data</button>

<ul id="container"></ul>

<script>
  "use strict";

  let wmap = new WeakMap();
  let container = document.querySelector('#container');
  
  function requestData() {
    container.innerHTML = '';

    [0, 0, 0].map(() => Math.random()).forEach(d => {
      let li = document.createElement('li');
      li.innerHTML = `
        <button onclick="showMes(this)">Show Message</button>
        <button onclick="deleteItem(this)">Delete Item</button>
      `;
      wmap.set(li, d);
      container.appendChild(li);
    });
  }

  function showMes(that) {
    let li = that.parentNode;
    li.innerHTML = wmap.get(li);
  }
  function deleteItem(that) {
    let li = that.parentNode;
    container.removeChild(li);
  }
</script>

延伸阅读

ES6精华:Symbol
ES6精华:解构赋值
ES6精华:函数扩展
ES6精华:Proxy & Reflect
Iterator:访问数据集合的统一接口

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