Unity3D Behavior Designer 行为树3 不能被Disable的BehaviorManager及其神秘的TaskExecutionType

环境:Unity2017.4 语言:C#   总起: 今天想要探讨一下BehaviorManager的一些实现细节。   这篇文章并不是单纯的新手教程,很多基础概念在文章内不会过多的赘述。内容根据一些疑惑和问题,写一些思考和解决问题的手段。当然最终是会有结论的。   废话不多说,直接进入正题。   不能被Disable的BehaviorManager? BehaviorManager是一个Inst
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