Unity3D Behavior Designer 行为树2 机制和小例子

环境:Unity2017.4 语言:C#面试   总起: 上一章咱们简单介绍了一下行为树,这一章带你们了解一下机制,最好是根据个人例子作一遍。dom   行为树是由Task任务节点组成的,而任务节点总共就四种分类:编辑器 Composite,组合节点,将子节点进行必定规则的组合; Decorator,装饰节点,将一个子节点进行特定的操做; Action,行为节点,进行一个特定的操做; Condit
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