做者:孙辉,美团金融前端团队成员。15年毕业加入美团,相信技术,更相信技术只是大千世界里知识的一种,我的博客: sunyuhui.comhtml
JavaScript中的事件循环一直都是一个不少人都或多或少了解,但说不清楚的知识点,停留在只知其一;不知其二的层面。之前只须要使用回调函数、定时器还好说,可是自从有了Promise
以后,对事件循环的透彻了解就比较重要了。前端
本篇文章不打算从头开始叙述,那样篇幅太长,略过最基本的概念,咱们简单粗暴的把事件循环说清楚。promise
一张图展现JavaScript中的事件循环:bash
一次事件循环:先运行macroTask
队列中的一个,而后运行microTask
队列中的全部任务。接着开始下一次循环(只是针对macroTask和microTask,一次完整的事件循环会比这个复杂的多)。异步
其中macroTask
和microTask
是两种任务队列,相比而言,你们更熟悉的一个词是任务队列(task queue
,其实就是macroTask
),你们更熟悉的关于事件循环的机制说法大概是:主进程执行完了以后,每次从任务队列里取一个任务执行。可是promise
出现以后,这个说法就不太准确了。函数
JavaScript引擎对这两种队列有不一样的处理,简单的说就是引擎会把咱们的全部任务分门别类,一部分归为macroTask
,另一部分归为microTask
,下面是类别划分:oop
咱们所熟悉的定时器就属于macroTask
,可是仅仅了解macroTask
的机制仍是不够的。学习
上面这些都是理论啊,咱们怎么直观的感觉两种队列的区别呢?说的再多也不如来一段实践,咱们感知这种区别最好的方式就是经过任务的执行顺序。ui
咱们以setTimeout
、process.nextTick
、promise
为例直观感觉下两种任务队列的运行方式。spa
console.log('main1');
process.nextTick(function() {
console.log('process.nextTick1');
});
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
process.nextTick(function() {
console.log('process.nextTick2');
});
}, 0);
new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('promise');
resolve();
}).then(function() {
console.log('promise then');
});
console.log('main2');复制代码
别着急看答案,先以上面的理论本身想一想,运行结果会是啥?
来个图片占个位
最终结果是这样的:
main1
promise
main2
process.nextTick1
promise then
setTimeout
process.nextTick2复制代码
process.nextTick
和 promise then
在 setTimeout
前面输出,已经证实了macroTask
和microTask
的执行顺序。可是有一点必需要指出的是。上面的图容易给人一个错觉,就是主进程的代码执行以后,会先调用macroTask
,再调用microTask
,这样在第一个循环里必定是macroTask
在前,microTask
在后。
可是最终的实践证实:在第一个循环里,process.nextTick1
和promise then
这两个microTask
是在setTimeout
这个macroTask
里以前输出的,这是为何呢?
由于主进程
的代码也属于macroTask
(这一点我比较疑惑的是主进程都是一些同步代码,而macroTask和microTask包含的都是一些异步任务,为啥主进程的代码会被划分为macroTask,不过从实践来看确实是这样,并且也有理论支撑:【翻译】Promises/A+规范)。
主进程这个macroTask
(也就是main1
、promise
和main2
)执行完了,天然会去执行process.nextTick1
和promise then
这两个microTask
。这是第一个循环。以后的setTimeout
和process.nextTick2
属于第二个循环
别看上面那段代码好像特别绕,把原理弄清楚了,都同样 ~
requestAnimationFrame、Object.observe(已废弃) 和 MutationObserver这三个任务的运行机制你们能够从上面看到,不一样的只是具体用法不一样。重点说下UI rendering
。在HTML规范:event-loop-processing-model里叙述了一次事件循环的处理过程,在处理了macroTask
和microTask
以后,会进行一次Update the rendering,其中细节比较多,总的来讲会进行一次UI的从新渲染。
不知道你们有没有发现一个现象,在学习技术点的时候,若是太浅,得来的知识点可能不完整甚至是错的,若是追究的太深,又会给人一种太偏学究的感受,其中的平衡点,你们本身留心把握。
done
另外,你们端午快乐 ~
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参考: