这个结构化文本就是 HTML 文本, HTML 中的每一个元素都对应 DOM中某个节点,这样,由于 HTML 元素的逐级包含关系, DOM 节点天然就构成了一个树形结构,称为 DOM 树 。 浏览器为了渲染 HTML 格式的网页,会先将 HTML 文本解析以构建 DOM 树,而后根据 DOM 树渲染出用户看到的界面,当要改变界面内容的时候,就去改变 DOM 树上的节点 。html
React 的理念 ,归结为一个公式,就像下面这样 : UI=render(data)
让咱们来看看这个公式表达的含义,用户看到的界面( UI),应该是一个函数(在这里叫 render)的执行结果,只接受数据( data)做为参数 。react
这个函数是一个纯函数,所谓纯函数,指的是没有任何反作用,输出彻底依赖于输入的函数,两次函数调用若是输人 相同,获得的结果也绝对相同 。 如此一来,最终的用户界面,在 render 函数肯定的状况下彻底取决于输入数据 。webpack
react的功能其实很单一,主要负责渲染的功能,现有的框架,好比angular是一个大而全的框架,用了angular几乎就不须要用其余工具辅助配合.ios
PS: react感受相似VScode或sublime须要装各类插件来写代码,而angular就像webstorm同样集成了不少功能git
用脚本进行DOM操做的代价很昂贵。把DOM和JavaScript各自想象为一个岛屿,它们之间用收费桥梁链接,js每次访问DOM,都要途径这座桥,并交纳“过桥费”,访问DOM的次数越多,费用也就越高。es6
所以,推荐的作法是尽可能减小过桥的次数,努力待在ECMAScript岛上。由于这个缘由react的虚拟dom就显得难能难得了,它创造了虚拟dom而且将它们储存起来,每当状态发生变化的时候就会创造新的虚拟节点和之前的进行对比,让变化的部分进行渲染。github
整个过程没有对dom进行获取和操做,只有一个渲染的过程,因此react说是一个ui框架。web
组件在初始化时会触发5个钩子函数:算法
一、getDefaultProps()npm
设置默认的props,也能够用defaultProps设置组件的默认属性。
这个函数只在 React.createClass 方法创造的组件类才会用到 。
二、getInitialState()
在使用es6的class语法时是没有这个钩子函数的,能够直接在constructor中定义this.state。此时能够访问this.props。
这个函数只在 React.createClass 方法创造的组件类才会用到 。
三、componentWillMount()
组件初始化时只调用,之后组件更新不调用,整个生命周期只调用一次,此时能够修改state。
四、 render()
react最重要的步骤,建立虚拟dom,进行diff算法,更新dom树都在此进行。此时就不能更改state了。
一般一个组件要发挥做用,老是要渲染一些东西, render 函数并不作实际的谊染动做,它只是返回一个 JSX 描述的结构,最终由 React 来操做渲染过程。 固然,某些特殊组件的做用不是渲染界面,或者,组件在某些状况下选择没有东西可画,那就让 render 函数返回一个 null 或者 false ,等于告诉 React,这个组件此次不须要渲染任何 DOM 元素 。 须要注意, render 函数应该是一个纯函数,彻底根据 this.state 和 this.props 来决定返回的结果,并且不要产生任何反作用。在 render 函数中去调用 this.setState 毫无疑问是错误的,由于一个纯函数不该该引发状态的改变。
五、componentDidMount()
Render 函数返回的东西已 经引起了渲染,组件已经被“装载”到了 DOM 树上 。 组件渲染以后调用,能够经过this.getDOMNode()获取和操做dom节点,只调用一次。
在更新时也会触发5个钩子函数:
六、componentWillReceivePorps(nextProps)
组件初始化时不调用,组件接受新的props时调用。
七、shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
React性能优化很是重要的一环。组件接受新的state或者props时调用,咱们能够设置在此对比先后两个props和state是否相同,若是相同则返回false阻止更新,由于相同的属性状态必定会生成相同的dom树,这样就不须要创造新的dom树和旧的dom树进行diff算法对比,节省大量性能,尤为是在dom结构复杂的时候。不过调用this.forceUpdate会跳过此步骤。
八、componentWillUpdate(nextProps, nextState)
组件初始化时不调用,只有在组件将要更新时才调用,此时能够修改state
九、render()
当组件的state或者props发生改变的时候,render函数就会从新执行
十、componentDidUpdate()
组件初始化时不调用,组件更新完成后调用,此时能够获取dom节点。
还有一个卸载钩子函数
十一、componentWillUnmount()
组件将要卸载时调用,一些事件监听和定时器须要在此时清除。
以上能够看出来react总共有10个周期函数(render重复一次),这个10个函数能够知足咱们全部对组件操做的需求,利用的好能够提升开发效率和组件性能。
render
和 shouldComponentUpdate
函数,也是 React 生命周期函数中惟二两个要求有返回结果的函数。 render
函数的返回结果将用于构造 DOM 对象,而 shouldComponentUpdate
函数返回一个布尔值,告诉 React 库这个组件在此次更新过程当中是否要继续 。
class ExampleComponent extends React.Component {
// 用于初始化 state
constructor() {}
// 用于替换 `componentWillReceiveProps` ,该函数会在初始化和 `update` 时被调用
// 由于该函数是静态函数,因此取不到 `this`
// 若是须要对比 `prevProps` 须要单独在 `state` 中维护
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {}
// 判断是否须要更新组件,多用于组件性能优化
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {}
// 组件挂载后调用
// 能够在该函数中进行请求或者订阅
componentDidMount() {}
// 用于得到最新的 DOM 数据
getSnapshotBeforeUpdate() {}
// 组件即将销毁
// 能够在此处移除订阅,定时器等等
componentWillUnmount() {}
// 组件销毁后调用
componentDidUnMount() {}
// 组件更新后调用
componentDidUpdate() {}
// 渲染组件函数
render() {}
// 如下函数不建议使用
UNSAFE_componentWillMount() {}
UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState) {}
UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps) {}
}
复制代码
由于 render 函数自己并不往 DOM 树上渲染或者装载内容,它只是返回一个 JSX 表示的对象,而后由 React 库来根据返回对象决定如何渲染 。而 React 库确定是要把全部组件返回的结果综合起来,才能知道该如何产生对应的 DOM修改 。 因此,只有 React 库调用三个 Counter 组件的 render 函数以后,才有可能完成装载,这时候才会依次调用各个组件的 componentDidMount 函数做为装载过程的收尾 。
react的一个组件很明显的由dom视图和state数据组成,两个部分泾渭分明。
state是数据中心,它的状态决定着视图的状态。这时候发现彷佛和咱们一直推崇的MVC开发模式有点区别,没了Controller控制器,那用户交互怎么处理,数据变化谁来管理?
然而这并非react所要关心的事情,它只负责ui的渲染。与其余框架监听数据动态改变dom不一样,react采用setState来控制视图的更新。
setState会自动调用render函数,触发视图的从新渲染,若是仅仅只是state数据的变化而没有调用setState,并不会触发更新。
组件就是拥有独立功能的视图模块,许多小的组件组成一个大的组件,整个页面就是由一个个组件组合而成。它的好处是利于重复利用和维护。
React 组件扮 演的是 render 函数的角色,应该是一个没有反作用的纯函数。修改 props 的值, 是一个反作用,组件应该避免。
概念: 所谓组件,简单说,指的是能完成某个特定功能的独立的 、 可重用的代码 。
当组件更新的时候,react会建立一个新的虚拟dom树而且会和以前储存的dom树进行比较,这个比较多过程就用到了diff算法,因此组件初始化的时候是用不到的。
react提出了一种假设,相同的节点具备相似的结构,而不一样的节点具备不一样的结构。在这种假设之上进行逐层的比较,若是发现对应的节点是不一样的,那就直接删除旧的节点以及它所包含的全部子节点而后替换成新的节点。若是是相同的节点,则只进行属性的更改。
对于列表的diff算法稍有不一样,由于列表一般具备相同的结构,在对列表节点进行删除,插入,排序的时候,单个节点的总体操做远比一个个对比一个个替换要好得多,因此在建立列表的时候须要设置key值,这样react才能分清谁是谁。固然不写key值也能够,但这样一般会报出警告,通知咱们加上key值以提升react的性能。
演变过程: JSX > createElement > 虚拟dom (JS对象) > 真实dom
每当根元素有不一样类型,React将卸载旧树并从新构建新树。从<a>
到<img>
或从<Article>
到<Comment>
,或从<Button>
到 <div>
,任何的调整都会致使所有重建。
当树被卸载,旧的DOM节点将被销毁。组件实例会调用componentWillUnmount()
。当构建一棵新树,新的DOM节点被插入到DOM中。组件实例将依次调用componentWillMount()
和componentDidMount()
。任何与旧树有关的状态都将丢弃。
这个根节点下全部的组件都将会被卸载,同时他们的状态将被销毁。
当比较两个相同类型的React DOM元素时,React则会观察两者的属性,保持相同的底层DOM节点,并仅更新变化的属性。
当组件更新时,实例仍保持一致,以让状态可以在渲染之间保留。React经过更新底层组件实例的props来产生新元素,并在底层实例上依次调用componentWillReceiveProps()
和 componentWillUpdate()
方法。
接下来,render()
方法被调用,同时对比算法会递归处理以前的结果和新的结果。
React DOM 首先会比较元素内容前后的不一样,而在渲染过程当中只会更新改变了的部分。
key的重要性: 提升对比的效率
Keys能够在DOM中的某些元素被增长或删除的时候帮助React识别哪些元素发生了变化。所以你应当给数组中的每个元素赋予一个肯定的标识。
用数组下标做为 key,看起来 key 值是惟一的,可是却不是稳定不变的,随着 todos数组值的不一样,一样一个 Todoltem 实例在不一样的更新过程当中在数组中的下标彻底可能不一样,把下标当作 key 就让 React 完全乱套了 。 须要注意,虽然 key 是一个 prop ,可是接受 key 的组件并不能读取到 key 的值,由于 key 和 ref 是 React 保留的两个特殊 prop ,并无预期让组件直接访问 。
直接修改this.state
的值,虽然事实上改变了组件的内部状态,但只是野蛮地修改了state ,却没有驱动组件进行从新渲染,既然组件没有从新渲染,固然不会反应 this.state值的变化;
而 this.setState()函数所作的事情,首先是改变 this.state 的值,而后驱动组件经历更新过程,这样才有机会让 this.state 里新的值出如今界面上 。
setState()
排队更改组件的 state
,并经过更新 state
来告诉 React
,该组件及其子组件须要从新渲染。这是用于 响应事件处理程序 和 服务器响应 更新用户界面的主要方法。
记住 setState()
做为一个请求,而不是当即命令来更新组件。为了更好的感知性能,React
可能会延迟它,而后合并多个setState()
更新多个组件。React
不保证state
更新就当即应用(从新渲染)。
React 能够将多个setState()
调用合并成一个调用来提升性能。
由于 this.props
和 this.state
多是异步更新的,你不该该依靠它们的值来计算下一个状态。setState()
并不老是当即更新组件。它可能会 批量 或 延迟到后面更新。这使得在调用 setState() 以后当即读取 this.state 存在一个潜在的陷阱。 而使用 componentDidUpdate 或 setState 回调(setState(updater, callback)),在应用更新后,都将被保证触发。
举个例子:
例如,此代码可能没法更新计数器:
// Wrong
this.setState({
counter: this.state.counter + this.props.increment,
});
复制代码
要修复它,请使用第二种形式的 setState()
来接受一个函数而不是一个对象。 该函数将接收先前的状态做为第一个参数,将这次更新被应用时的props作为第二个参数:
// Correct
this.setState((prevState, props) => ({
counter: prevState.counter + props.increment
}));
复制代码
setState()
老是会致使从新渲染,除非 shouldComponentUpdate()
返回 false
。若是可变对象被使用,而且条件渲染逻辑不能在shouldComponentUpdate()
中实现,只有当新state
与先前 state
不一样时调用 setState()
才能避免没必要要的从新渲染。
不能在
render()
里面写this.setState()
会致使循环修改
ES6的class类能够看做是构造函数的一个语法糖,能够把它当成构造函数来看,extends实现了类之间的继承 —— 定义一个类Main 继承React.Component全部的属性和方法,组件的生命周期函数就是从这来的。
constructor是构造器,在实例化对象时调用,super调用了父类的constructor创造了父类的实例对象this,而后用子类的构造函数进行修改。
若是在构造函数中没有调用super(props)
,那么组件实例被构造以后,类实例的全部成员函数就没法经过 this.props 访问到父组件传递过来的 props 值。很明显,给 this.props
赋值是 React.Component
构造函数的工做之一 。
在通用的 shouldCompnentUpdate 函数中作“浅层比较”,是一个被广泛接受的作法;若是须要作“深层比较”,那就是某个特定组件的行为,须要开发者本身根据组件状况去编写 。
React15.3
中新加了一个类PureComponent,前身是 PureRenderMixin
,和 Component
基本同样,只不过会在 render
以前帮组件自动执行一次shallowEqual(浅比较),来决定是否更新组件,浅比较相似于浅复制,只会比较第一层。使用 PureComponent
至关于省去了写 shouldComponentUpdate
函数,当组件更新时,若是组件的 props
和 state
:
render
方法就不会触发,这是咱们须要达到的效果。DOM
计算的浪费。so. 为了性能,React只作了浅对比,因而就有了immutable.js
高阶组件就是一个函数,且该函数接受一个组件做为参数,并返回一个新的组件
const EnhancedComponent = higherOrderComponent(WrappedComponent);
复制代码
对比组件将props属性转变成UI,高阶组件则是将一个组件转换成另外一个新组件。
高阶组件在React第三方库中很常见,好比Redux的connect
方法和Relay的createContainer
.
使用 React.createRef()
建立 refs,经过 ref
属性来得到 React 元素。当构造组件时,refs 一般被赋值给实例的一个属性,这样你能够在组件中任意一处使用它们.
class MyComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.myRef = React.createRef();
}
render() {
return <div ref={this.myRef} />; } } 复制代码
ref的值取决于节点的类型:
ref
属性被用于一个普通的 HTML 元素时,React.createRef()
将接收底层 DOM 元素做为它的 current
属性以建立 ref
。ref
属性被用于一个自定义类组件时,ref
对象将接收该组件已挂载的实例做为它的 current
。 Router就是React的一个组件,它并不会被渲染,只是一个建立内部路由规则的配置对象,根据匹配的路由地址展示相应的组件。
Route则对路由地址和组件进行绑定,Route具备嵌套功能,表示路由地址的包涵关系,这和组件之间的嵌套并无直接联系。Route能够向绑定的组件传递7个属性:children,history,location,params,route,routeParams,routes,每一个属性都包涵路由的相关的信息。
比较经常使用的有children(以路由的包涵关系为区分的组件),location(包括地址,参数,地址切换方式,key值,hash值)。
react-router提供Link标签,这只是对a标签的封装,值得注意的是,点击连接进行的跳转并非默认的方式,react-router阻止了a标签的默认行为并用pushState进行hash值的转变。
切换页面的过程是在点击Link标签或者后退前进按钮时,会先发生url地址的转变,Router监听到地址的改变根据Route的path属性匹配到对应的组件,将state值改为对应的组件并调用setState触发render函数从新渲染dom。
当页面比较多时,项目就会变得愈来愈大,尤为对于单页面应用来讲,初次渲染的速度就会很慢,这时候就须要按需加载,只有切换到页面的时候才去加载对应的js文件。react配合webpack进行按需加载的方法很简单,Route的component改成getComponent,组件用require.ensure的方式获取,并在webpack中配置chunkFilename。
const chooseProducts = (location, cb) => {
require.ensure([], require => {
cb(null, require('../Component/chooseProducts').default)
},'chooseProducts')
}
const helpCenter = (location, cb) => {
require.ensure([], require => {
cb(null, require('../Component/helpCenter').default)
},'helpCenter')
}
const saleRecord = (location, cb) => {
require.ensure([], require => {
cb(null, require('../Component/saleRecord').default)
},'saleRecord')
}
const RouteConfig = (
<Router history={history}>
<Route path="/" component={Roots}>
<IndexRoute component={index} />//首页
<Route path="index" component={index} />
<Route path="helpCenter" getComponent={helpCenter} />//帮助中心
<Route path="saleRecord" getComponent={saleRecord} />//销售记录
<Redirect from='*' to='/' />
</Route>
</Router>
);
复制代码
react推崇的是单向数据流,一般被称为自顶向下
或单向
数据流。 任何状态始终由某些特定组件全部,而且从该状态导出的任何数据或 UI 只能影响树中下方
的组件。
解决通讯问题的方法不少:
咱们在 JSX 中看到一个组件使用了 onClick,但并无产生直接使用 onclick (注意是 onclick 不是 onClick)的HTML ,而是使用了事件委托(event delegation)的方式处理点击事件,不管有多少个 onClick 出现,其实最后都只在 DOM 树上添加了一个事件处理函数,挂在最顶层的 DOM 节点上。
全部的点击事件都被这个事件处理函数捕获,而后根据具体组件分配给特定函数,使用事件委托的性能固然要比为每一个 onClick 都挂载一个事件处理函数要高 。 由于 React 控制了组件的生命周期,在 unmount 的时候天然可以清除相关的全部事 件处理函数,内存泄露也再也不是一个问题。
Flux 的基本原则是“单向数据流”, Redux 在此基础上强调三个基本原则:
惟一数据源( Single Source of Truth);
在 Flux 中,应用能够拥有多个 Store ,每每根据功能把应用的状态 数据划分给若干个 Store 分别存储管理 。
Redux 对这个问题的解决方法就是,整个应用只保持一个 Store ,全部组件的数据源 就是这个 Store 上的状态 。
保持状态只读( State is read-only);
保持状态只读,就是说不能去直接修改状态,要修改 Store 的状态,必需要经过派发 一个 action 对象完成,这一点 ,和 Flux 的要求并无什么区别 。
固然,要驱动用户界面渲染,就要改变应用的状态,可是改变状态的方法不是去修 改状态上值,而是建立一个新的状态对象返回给 Redux ,由 Redux 完成新的状态的组装 。
数据改变只能经过纯函数完成( Changes are made with pure functions ) 。
在 Redux 中, 每一个 reducer 的函数签名以下所示 : reducer(state , action )
第一个参数 state 是当前的状态,第二个参数 action 是接收到的 action 对象,而 reducer函数要作的事情,就是根据 state 和 action 的值产生一个新的对象返回,注意 reducer 必须是纯函数,也就是说函数的返回结果必须彻底由参数 state 和 action 决定,并且不产生任何反作用,也不能修改参数 state 和 action 对象。
Redux主要由三部分组成:store,reducer,action。
Redux
的核心是store
,它由Redux
提供的 createStore(reducer, defaultState)
这个方法生成,生成三个方法,getState(),dispatch(),subscrible()
。
reducer是一个纯函数,它根据previousState和action计算出新的state。 reducer(previousState,action)
action本质上是一个JavaScript对象,其中必须包含一个type字段来表示将要执行的动做,其余的字段均可以根据需求来自定义。
const ADD_TODO = 'ADD_TODO'
复制代码
{
type: ADD_TODO,
text: 'Build my first Redux app'
}
复制代码
他们三者之间的交互,能够由下图归纳:
store是一个对象,它有四个主要的方法:
一、dispatch:
用于action的分发——在createStore中能够用middleware中间件对dispatch进行改造,好比当action传入dispatch会当即触发reducer,有些时候咱们不但愿它当即触发,而是等待异步操做完成以后再触发,这时候用redux-thunk对dispatch进行改造,之前只能传入一个对象,改造完成后能够传入一个函数,在这个函数里咱们手动dispatch一个action对象,这个过程是可控的,就实现了异步。
二、subscribe:
监听state的变化——这个函数在store调用dispatch时会注册一个listener监听state变化,当咱们须要知道state是否变化时能够调用,它返回一个函数,调用这个返回的函数能够注销监听。
let unsubscribe = store.subscribe(() => {console.log('state发生了变化')})
三、getState:
获取store中的state——当咱们用action触发reducer改变了state时,须要再拿到新的state里的数据,毕竟数据才是咱们想要的。
getState主要在两个地方须要用到,一是在dispatch拿到action后store须要用它来获取state里的数据,并把这个数据传给reducer,这个过程是自动执行的,二是在咱们利用subscribe监听到state发生变化后调用它来获取新的state数据,若是作到这一步,说明咱们已经成功了。
四、replaceReducer:
替换reducer,改变state修改的逻辑。
store能够经过createStore()方法建立,接受三个参数,通过combineReducers合并的reducer和state的初始状态以及改变dispatch的中间件,后两个参数并非必须的。store的主要做用是将action和reducer联系起来并改变state。
action:
action是一个对象,其中type属性是必须的,同时能够传入一些数据。action能够用actionCreactor进行创造。dispatch就是把action对象发送出去。
reducer:
reducer是一个函数,它接受一个state和一个action,根据action的type返回一个新的state。根据业务逻辑能够分为不少个reducer,而后经过combineReducers将它们合并,state树中有不少对象,每一个state对象对应一个reducer,state对象的名字能够在合并时定义。
const reducer = combineReducers({
a: doSomethingWithA,
b: processB,
c: c
})
复制代码
combineReducers:
其实它也是一个reducer,它接受整个state和一个action,而后将整个state拆分发送给对应的reducer进行处理,全部的reducer会收到相同的action,不过它们会根据action的type进行判断,有这个type就进行处理而后返回新的state,没有就返回默认值,而后这些分散的state又会整合在一块儿返回一个新的state树。
store.dispatch
将action
做为参数传入,同时用getState
获取当前的状态树state
并注册subscribe
的listener
监听state
变化,再调用combineReducers
并将获取的state
和action
传入。redux的state和react的state二者彻底没有关系,除了名字同样。
react-redux 的两个最主要功能:
Redux 自己和React没有关系,只是数据处理中心,是React-Redux让他们联系在一块儿。
掘金资料
connect链接React组件和Redux store。connect其实是一个高阶函数,返回一个新的已与 Redux store 链接的组件类。
const VisibleTodoList = connect(
mapStateToProps,
mapDispatchToProps
)(TodoList)
复制代码
TodoList
是 UI 组件,VisibleTodoList就是由 react-redux 经过connect方法自动生成的容器组件。
mapStateToProps
:从Redux状态树中提取须要的部分做为props传递给当前的组件。mapDispatchToProps
:将须要绑定的响应事件(action)做为props传递到组件上。**书籍资料 **
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps) ( Counter);
复制代码
这个 connect 函数具体作了什么工做呢? 做为容器组件,要作的工做无外乎两件事:
Provider实现store的全局访问,将store传给每一个组件。
原理:使用React的context,context能够实现跨组件之间的传递。
若是只使用redux,那么流程是这样的:
component --> dispatch(action) --> reducer --> subscribe --> getState --> component
用了react-redux以后流程是这样的:
component --> actionCreator(data) --> reducer --> component
store的三大功能:dispatch,subscribe,getState都不须要手动来写了。
react-redux帮咱们作了这些,同时它提供了两个好基友Provider和connect。
Provider是一个组件,它接受store做为props,而后经过context往下传,这样react中任何组件均可以经过context获取store。
也就意味着咱们能够在任何一个组件里利用dispatch(action)来触发reducer改变state,并用subscribe监听state的变化,而后用getState获取变化后的值。可是并不推荐这样作,它会让数据流变的混乱,过分的耦合也会影响组件的复用,维护起来也更麻烦。
connect --connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options)
是一个函数,它接受四个参数而且再返回一个函数--wrapWithConnect,wrapWithConnect接受一个组件做为参数wrapWithConnect(component),它内部定义一个新组件Connect(容器组件)并将传入的组件(ui组件)做为Connect的子组件而后return出去。
因此它的完整写法是这样的:`connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options)(component)
mapStateToProps 接受两个参数,store的state和自定义的props,并返回一个新的对象,这个对象会做为props的一部分传入ui组件。咱们能够根据组件所须要的数据自定义返回一个对象。ownProps的变化也会触发mapStateToProps
function mapStateToProps(state) {
return { todos: state.todos };
}
复制代码
mapDispatchToProps若是是对象,那么会和store绑定做为props的一部分传入ui组件。
若是是个函数,它接受两个参数,bindActionCreators会将action和dispatch绑定并返回一个对象,这个对象会和ownProps一块儿做为props的一部分传入ui组件。
因此不论mapDispatchToProps是对象仍是函数,它最终都会返回一个对象,若是是函数,这个对象的key值是能够自定义的
function mapDispatchToProps(dispatch) {
return {
todoActions: bindActionCreators(todoActionCreators, dispatch),
counterActions: bindActionCreators(counterActionCreators, dispatch)
};
}
复制代码
mapDispatchToProps
返回的对象其属性其实就是一个个actionCreator,由于已经和dispatch绑定,因此当调用actionCreator时会当即发送action,而不用手动dispatch。ownProps的变化也会触发mapDispatchToProps。
将mapStateToProps() 与 mapDispatchToProps()返回的对象和组件自身的props合并成新的props并传入组件。默认返回 Object.assign({}, ownProps, stateProps, dispatchProps) 的结果。
pure = true 表示Connect容器组件将在shouldComponentUpdate中对store的state和ownProps进行浅对比,判断是否发生变化,优化性能。为false则不对比。
其实connect函数并无作什么,大部分的逻辑都是在它返回的wrapWithConnect函数内实现的,确切的说是在wrapWithConnect内定义的Connect组件里实现的。
在项目中我使用的大store目录结构是:
// index.js
import {createStore, compose, applyMiddleware} from 'redux';
import thunk from 'redux-thunk';
import reducers from './reducers';
const composeEnhancers = window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION_COMPOSE__ || compose;
const store = createStore(reducers, composeEnhancers(
applyMiddleware(thunk)
));
export default store;
复制代码
// reducers.js
// 合并小的reducer
import {combineReducers} from 'redux-immutable'; // 提供的是immutable数据
import {reducer as userReducer} from './user'
import {reducer as chatUserReducer} from './chat_user'
import {reducer as chatReducer} from './chat'
const reducer = combineReducers({
user: userReducer,
chatUser: chatUserReducer,
chat: chatReducer
});
export default reducer;
复制代码
在项目中我使用的小store(举例)目录结构是:
核心代码:
// _reducer.js
import * as constants from './constants'
import {getRedirectPath} from '../../common/js/util'
const initState = {
isAuth: false,
msg: '',
user: '',
pwd: '',
type: ''
}
const defaultState = (localStorage.getItem('jobUser') && JSON.parse(localStorage.getItem('jobUser'))) || initState
export default (state = defaultState, action) => {
switch (action.type) {
case constants.AUTH_SUCCESS:
localStorage.setItem('jobUser', JSON.stringify({
...state,
msg: '',
redirectTo: getRedirectPath(action.payload), ...action.payload
}))
return {...state, msg: '', redirectTo: getRedirectPath(action.payload), ...action.payload}
case constants.LOAD_DATA:
return {...state, ...action.payload}
case constants.ERROR_MSG:
return {...state, isAuth: false, msg: action.msg}
case constants.LOGIN_OUT:
return {redirectTo: '/login', ...initState}
default:
return state
}
}
复制代码
// actionCreators.js
import * as constants from './constants'
import axios from 'axios'
const authSuccess = (obj) => {
const {pwd, ...data} = obj
return {type: constants.AUTH_SUCCESS, payload: data}
}
const errorMsg = (msg) => {
return {msg, type: constants.ERROR_MSG}
}
// 注册
export function register({user, pwd, repeatpwd, type}) {
if (!user || !pwd || !type) {
return errorMsg('用户名密码必须输入')
}
if (pwd !== repeatpwd) {
return errorMsg('密码和确认密码不一样')
}
return dispatch => {
axios.post('/user/register', {user, pwd, type})
.then(res => {
if (res.status === 200 && res.data.code === 0) {
dispatch(authSuccess(res.data.data))
} else {
dispatch(errorMsg(res.data.msg))
}
})
}
}
// 登陆
export function login({user, pwd}) {
if (!user || !pwd) {
return errorMsg('用户名密码必须输入')
}
return dispatch => {
axios.post('/user/login', {user, pwd})
.then(res => {
if (res.status === 200 && res.data.code === 0) {
dispatch(authSuccess(res.data.data))
} else {
dispatch(errorMsg(res.data.msg))
}
})
}
}
// 登出
export function logoutSubmit() {
return {type: constants.LOGIN_OUT}
}
// 修改
export function update(data) {
return dispatch => {
axios.post('/user/update', data)
.then(res => {
if (res.status === 200 && res.data.code === 0) {
dispatch(authSuccess(res.data.data[0]))
} else {
dispatch(errorMsg(res.data.msg))
}
})
}
}
复制代码
// constants.js
export const AUTH_SUCCESS = 'AUTH_SUCCESS'
export const LOGIN_OUT = 'LOGIN_OUT'
export const ERROR_MSG = 'ERROR_MSG'
export const LOAD_DATA = 'LOAD_DATA'
复制代码
// index.js
import reducer from './_reducer'
import * as actionCreators from './actionCreators'
import * as constants from './constants'
export {reducer, actionCreators, constants}
复制代码
1、Provider组件接受redux的store做为props,而后经过context往下传。
2、
connect函数在初始化的时候会将mapDispatchToProps对象绑定到store,
若是mapDispatchToProps是函数则在Connect组件得到store后,根据传入的store.dispatch和action经过bindActionCreators进行绑定,再将返回的对象绑定到store,connect函数会返回一个wrapWithConnect函数,同时wrapWithConnect会被调用且传入一个ui组件,wrapWithConnect内部使用class Connect extends Component定义了一个Connect组件,传入的ui组件就是Connect的子组件,
而后Connect组件会经过context得到store,并经过store.getState得到完整的state对象,将state传入mapStateToProps返回stateProps对象、mapDispatchToProps对象或mapDispatchToProps函数会返回一个dispatchProps对象,stateProps、dispatchProps以及Connect组件的props三者经过Object.assign(),或者mergeProps合并为props传入ui组件。而后在ComponentDidMount中调用store.subscribe,注册了一个回调函数handleChange监听state的变化。
3、
上面的有点复杂,简化版的流程是:
1、Provider组件接受redux的store做为props,而后经过context往下传。
2、connect函数收到Provider传出的store,而后接受三个参数mapStateToProps,mapDispatchToProps和组件,并将state和actionCreator以props传入组件,这时组件就能够调用actionCreator函数来触发reducer函数返回新的state,connect监听到state变化调用setState更新组件并将新的state传入组件。
connect能够写的很是简洁,mapStateToProps,mapDispatchToProps只不过是传入的回调函数,connect函数在必要的时候会调用它们,名字不是固定的,甚至能够不写名字。
简化版本:
connect(state => state, action)(Component);
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下图阐述了它们三者之间的工做流程:
代码示例:
function createThunkMiddleware(extraArgument) {
return ({ dispatch , getState }) => next => action=> {
if (typeof action === ’ function ’){
return action(dispatch , getState , extraArgument);
}
return next(action);
}
}
const thunk= createThunkMiddleware();
export default thunk;
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咱们看 redux-thunk 这一串函数中最里层的函数,也就是实际处理每一个 action 对象的函数。 首先检查参数 action 的类型,若是是函数类型的话,就执行这个 action 函数,把dispatch 和 getState 做为参数传递进去,不然就调用 next 让下一个中间件继续处理 action,这个处理过程和 redux-thunk 文档中描述的功能一致。
Redux
的单向数据流是同步操做,驱动 Redux
流程的 是 action
对象, 每个 action
对象被派发到 Store
上以后,同步地被分配给全部的 reducer 函数,每一个 reducer 都是纯函数,纯函数不产生任何反作用,天然是完成数据操做以后马上同步返回, reducer 返回的结果又被同步地拿去更新 Store 上的状态数据,更新状态数据的操做会马上被同步给监听Store 状态改变的函数,从而引起做为视图的 React 组件更新过程。
当咱们想要让 Redux 帮忙处理一个异步操做的时候,代码同样也要派发一个 action对象,毕竟 Redux 单向数据流就是由 action 对象驱动的 。 可是这个引起异步操做的action 对象比较特殊,咱们叫它们“异步 action 对象” 。 前面例子中的 action 构造函数返回的都是一个普通的对象,这个对象包含若干字段,其中必不可少的字段是 type ,可是“异步 action 对象”不是一个普通 JavaScript 对象,而是一个函数 。 若是没有 redux-thunk 中间件的存在 这样一个函数类型的 action 对象被派发出来会一路发送到各个 reducer 函数, reducer 函数从这些其实是函数的 action 对象上是没法得到 type 字段的,因此也作不了什么实质的处理。
不过,有了redux-thunk
中间件以后,这些 action 对象根本没有机会触及到 reducer函数,在中间件一层就被 redux-thunk 截获 。
redux-thunk
的工做是检查 action 对象是否是函数,若是不是函数就放行,完成普通action 对象的生命周期,而若是发现 action 对象是函数,那就执行这个函数,并把 Store的 dispatch 函数和 getState 函数做为参数传递到函数中去,处理过程到此为止,不会让这个异步 action 对象继续往前派发到 reducer 函数 。
在 Redux
框架中,中间件处理的是 action 对象,而派发 action 对象的就是 Store 上的dispatch 函数,以前介绍过经过 dispatch 派发的 action 对象会进入 reducer 。 在 action 对象进入 reducer 以前,会经历中间件的管道 。
在这个中间件管道中,每一个中间件都会接收到 action 对象,在处理完毕以后,就会把 action 对象交给下一个中间件来处理,只有全部的中间件都处理完 action 对象以后,在这个中间件管道中,每一个中间件都会接收到 action 对象,在处理完毕以后,就会把 action 对象交给下一个中间件来处理,只有全部的中间件都处理完 action 对象以后,才轮到 reducer 来处理 action 对象,然而,若是某个中间件以为没有必要继续处理这个action 对象了,就不会把 action 对象交给下一个中间件,对这个 action 对象的处理就此停止,也就轮不到 reducer 上场了 。
每一个中间件必需要定义成一个函数,返回一个接受 next 参数的函数,而这个接受next 参数的函数又返回一个接受 action 参数的函数 。 next 参数自己也是一个函数,中间件调用这个 next 函数通知 Redux 本身的处理工做已经结束 。
代码举例:
// 一个实际上什么事都不作的中间件代码以下:
function doNothingMiddleware{{dispatch, getState)) {
return function {next) {
return function {action) {
return next{action)
}
}
}
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以 action 为参数的函数对传人的 action 对象进行处理,由于 JavaScript 支持闭包 ( Clousure ),在这个函数里能够访问上面两层函数的参数,因此能够根据须要作不少事 情,包括如下功能:
中间件用于扩展 dispatch 函数的功能,多个中间件实际构成了一个处理 action 对象的管道, action 对象被这个管道中全部中间件依次处理过以后,才有机会被 reducer 处理。
上面说了react,react-router和redux的知识点。可是怎么样将它们整合起来,搭建一个完整的项目。
一、先引用 react.js,redux,react-router 等基本文件,建议用npm安装,直接在文件中引用。
二、从 react.js,redux,react-router 中引入所须要的对象和方法。
import React, {Component, PropTypes} from 'react';
import ReactDOM, {render} from 'react-dom';
import {Provider, connect} from 'react-redux';
import {createStore, combineReducers, applyMiddleware} from 'redux';
import { Router, Route, Redirect, IndexRoute, browserHistory, hashHistory } from 'react-router';
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三、根据需求建立顶层ui组件,每一个顶层ui组件对应一个页面。
四、建立actionCreators和reducers,并用combineReducers将全部的reducer合并成一个大的reduer。利用createStore建立store并引入combineReducers和applyMiddleware。
五、利用connect将actionCreator,reuder和顶层的ui组件进行关联并返回一个新的组件。
六、利用connect返回的新的组件配合react-router进行路由的部署,返回一个路由组件Router。
七、将Router放入最顶层组件Provider,引入store做为Provider的属性。
八、调用render渲染Provider组件且放入页面的标签中。
能够看到顶层的ui组件其实被套了四层组件,Provider,Router,Route,Connect,这四个组件并不会在视图上改变react,它们只是功能性的。