UGF游戏框架实例开发教程—FlappyBird(九)资源打包与工程的发布

在之前的篇章中我们已经把游戏内容都完成了,那么最后要做的就是资源打包与工程发布的事情了 在上方菜单栏中点击GameFramework/AssetBundleTools/AssetBundleEditor进行AB包资源编辑 点击左侧AssetBundle List下方的Add按钮,添加AB包,并为每个AB包勾选Packed 然后在右侧AssetList中为每个包选中对应的资源,点击下方的<<按钮,将
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