UGF游戏框架实例开发教程—FlappyBird(二)制作2D对象的预制体

进入GameFramework场景 先把Game视图的分辨率调到1920*1080 相机修改为正交模式 新建一个2DSprite,命名为Bg,Sprite设置为bg,缩放修改为2.3,X轴位置修改为-4.5,使其对齐相机视野的左侧 之后为其添加一个2DSprite作子物体,Sprite设置为back,Order in Layer设为2,修改其位置与缩放到一个合适的位置 然后将Bg复制两份,分别修改
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