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融入动画技术的交互应用——简单弹幕游戏
时间 2021-01-01
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processing
代码本色
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简介 本文介绍的弹幕游戏是参考《代码本色》一书中的前四章,运用其中的向量、力以及粒子系统得以实现。 开发工具 processing3 主要流程 弹幕游戏主要分为敌方(enemy)、玩家(player)以及弹幕机制,由于本文设计的游戏移除了射击元素,并且为玩家的移动加上了物理机制,躲避弹幕会变得难以操作,同时屏幕中会有两个旋涡对玩家的移动进行干扰,玩家撞到边界或陨石后速度会发生变化并扣血,hp为0游
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