炉石传说 C# 开发笔记(6月底小结)

炉石传说的开发,已经有30个工作日了。 关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性。 原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所以只将效果数据做成了常数,例如 造成5点伤害。 随着更加深入的解除,发现还有 毁掉你的武器,对所有随从造成武器攻击力的伤害,这样的话,效果是一个 表达式。 然后考虑到,有些追加效果,例如,对某个随从造
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