xmake里面的lua脚本加载插件,可让你方便调试和编写一些自定义的lua脚本,这个时候xmake就是一个纯lua的加载引擎。。linux
例如,我想写个简单的hello xmake!
的lua脚本,能够本身建个 hello.lua
文件,编写以下脚本:git
function main() print("hello xmake!") end
main
是入口函数,就跟日常写c相似,而后加载执行下这个lua脚本就好了:github
xmake lua /home/xxx/hello.lua or xmake l /tmp/hello.lua
下面在来个稍微高级点的,我要传递参数进来,能够这么写:shell
function main(argv) -- 打印全部参数值 for _, value in ipairs(argv) do print(value) end -- 或者能够直接dump全部 table.dump(argv) end
而后咱们执行下,试试:bash
xmake lua /tmp/hello.lua hello xmake
简单吧,固然除了lua内置的大部分模块,例如:os, string, table, ...
等等,xmake的lua加载器还提供其余更丰富的模块类库 能够经过 import
导入后使用,全部导入的模块支持跟插件开发中使用的类库是同样的,具体类库的使用,请参考:插件开发之类库使用函数
下面我主要介绍下,xmake lua
插件提供的一些内置shell脚本,这些脚本是linux下的一些shell工具子集,用于实现跨平台执行,例如:工具
xmake lua cat xmake lua cp xmake lua echo xmake lua mv xmake lua rm xmake lua rmdir xmake lua mkdir
如今提供的工具不是不少,可是之后能够慢慢扩充,扩展起来仍是很方便的,只须要把对应脚本:cat.lua
放到 xmake lua
插件目录的 scripts 目录下就好了。。lua
例如我想要跨平台运行 cat 命令,能够这么执行:.net
xmake lua cat /tmp/a or xmake l cat c:\\a.txt
等之后工具扩充的愈来愈多,至关于在各个平台下,有了一套完善的linux的shell工具,方便平常开发使用插件
若是你想要看下xmake当前版本支持了哪些内置的shell工具,能够执行:
xmake lua -l or xmake lua --list