Unity2D:简单自动瓷砖的实现

unity2017虽然官方支持了瓷砖,可是总以为不够好用,就本身写了个简单的自动瓷砖,效果如图。数组 1-1   思路是遍历特色范围的每一个GameObjec,而后计算坐标,再经过坐标来处理瓷砖间的相对关系,顺便也会合并Collider2D来节省资源。ide 先看父类,主要处理变换坐标的工做:函数 using System.Collections; using System.Collections
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