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《土豆荣耀》重构笔记(三)创建游戏场景
时间 2020-12-25
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章节目录 前言 导入资源 调整Unity布局 创建游戏场景 设置Aspect 放置Sprite Sorting Layer 组织场景中的物体 后言 前言 为了记录重构笔记的进度,我在Github上创建了一个名为PotatoGloryTutorial的Repository,里面的每个分支都记录着对应文章所做的修改。因为篇幅有限,很多具体的细节不会一一赘述,本篇文章对应的分支为essay1,读者可
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