一个优秀的应用不只仅是要有吸引人的功能和交互,同时在性能上也有很高的要求。运行Android系统的手机,虽然配置在不断的提高,但仍旧没法和PC相比,没法作到PC那样拥有超大的内存以及高性能的CPU,所以在开发Android应用程序时也不可能无限制的使用CPU和内存,若是对CPU和内存使用不当也会形成应用的卡顿和内存溢出等问题。所以,应用的性能优化对于开发人员有着更高的要求。Android性能优化分为不少种,比较经常使用的有绘制优化、内存优化、耗电优化和稳定性优化等,这个系列咱们就来学习性能优化中的绘制优化。html
Android绘制View有三个主要的步骤,分别是measure、layout和draw。关于它们的原理请查看个人文章Android View体系(七)从源码解析View的measure流程和Android View体系(八)从源码解析View的layout和draw流程,这里就不在赘述。measure、layout和draw方法主要是运行在系统的应用框架层,而真正将数据渲染到屏幕上的则是系统Nativie层的SurfaceFlinger服务来完成的。python
绘制过程主要是由CPU 来进行Measure、Layout、Record、Execute的数据计算工做,GPU负责栅格化、渲染。CPU和GPU是经过图形驱动层来进行链接的。图形驱动层维护了一个队列,CPU将display list添加到该队列中,这样GPU就能够从这个队列中取出数据进行绘制。android
FPS(Frames Per Second)这个名词我想不少同窗都知道,它是指画面每秒传输帧数,通俗来说就是指动画或视频的画面数,最简单的举例就是咱们玩游戏时,若是画面在60fps则不会感受到卡顿,若是低于60fps,好比50fps则会感受到卡顿,你就能够考虑要换显卡或者采起其余一些措施了。
要想画面保持在60fps,则须要每一个绘制时长在16ms之内,以下图所示。性能优化
Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 若是每次渲染都成功,这样就可以达到流畅的画面所须要的60fps,那什么是VSYNC呢?VSYNC是Vertical Synchronization(垂直同步)的缩写,是一种定时中断,一旦收到VSYNC信号,CPU就开始处理各帧数据。
若是某个操做要花费24ms,这样系统在获得VSYNC信号时没法进行正常的渲染,会发生丢帧。用户会在32ms中看到同一帧的画面,以下图所示。框架
产生卡顿缘由有不少,主要有如下几点:ide
为了解决上述的问题,除了咱们要在写代码时要注意外,也能够借助一些工具来分析和解决卡顿问题。函数
Profile GPU Rendering是Android 4.1系统提供的开发辅助功能,咱们能够在开发者选项中打开这一功能,以下图所示。工具
打开Profile GPU Rendering_副本_副本.png
咱们点击Profile GPU Rendering选项并选择On screen as bars即开启Profile GPU Rendering功能。接着屏幕会显示出彩色的柱状图,以下所示。布局
上面的彩色的图的横轴表明时间,纵轴表示某一帧的耗时。绿色的横线为警惕线,超过这条线则意味着时长超过了16m,尽可能要保证垂直的彩色柱状图保持在绿线下面。这些垂直的彩色柱状图表明着一帧,不一样颜色的彩色柱状图表明不一样的含义:性能
在Android 6.0中,有更多的颜色被加了进来,以下图所示:
下面来分别介绍它们的含义:
Profile GPU Rendering能够找到渲染有问题的界面,可是想要修复的话,只依赖Profile GPU Rendering是不够的,能够用另外一个工具Hierarchy Viewer来查看布局层次和每一个View所花的时间,这个工具会在下一篇文章进行介绍。
Systrace是Android4.1中新增的性能数据采样和分析工具。它可帮助开发者收集Android关键子系统(SurfaceFlinger、WindowManagerService等Framework部分关键模块、服务,View体系系统等)的运行信息。Systrace的功能包括跟踪系统的I/O操做、内核工做队列、CPU负载以及Android各个子系统的运行情况等。对于UI显示性能,好比动画播放不流畅、渲染卡顿等问题提供了分析数据。
Systrace跟踪的设备要在Android4.1版本以上,对于Android4.3版本以前和4.3版本以后使用上有点区别,如今也不多有人用Android4.3以前的版本,所以这里只讲Android4.3版本的使用方法。Systrace能够在DDMS上使用,可使用命令行来使用,也能够在代码中进行跟踪。接下来分别来介绍这三种方式。
在DDMS中使用Systrace
1.首先咱们要打开Android Studio的Tool中的Android Device Monitor,并链接手机。
2.点击Systrace按钮进入抓取设置界面,以下图所示。
抓取设置界面能够设置跟踪的时间,以及trace文件输出的地址等内容。以下图所示。QQ截图20170311224620_副本.png
3.设置完成后,咱们就来操做的跟踪的过程。跟踪时间结束后,生成trace.html文件。
4.用Chrome打开trace.html文件进行分析。分析的方法,后文会讲到。
用命令行使用Systrace
Android 提供一个python脚本文件 systrace.py,它位于Android SDK 目录 /tools/systrace 中,咱们能够执行如下命令来使用Systrace:
$ cd android-sdk/platform-tools/systrace $ python systrace.py --time=10 -o newtrace.html sched gfx view wm
在代码中使用Systrace
Systrace并不会追踪应用的全部工做,在Android4.3及以上版本的代码中,可使用Trace类对应用中的具体活动进行追踪。
Android源码中也引用了Trace类,好比RecyclerView:
... private final Runnable mUpdateChildViewsRunnable = new Runnable() { public void run() { if (!mFirstLayoutComplete) { return; } if (mDataSetHasChangedAfterLayout) { TraceCompat.beginSection(TRACE_ON_DATA_SET_CHANGE_LAYOUT_TAG); dispatchLayout(); TraceCompat.endSection(); } else if (mAdapterHelper.hasPendingUpdates()) { TraceCompat.beginSection(TRACE_HANDLE_ADAPTER_UPDATES_TAG); eatRequestLayout(); mAdapterHelper.preProcess(); if (!mLayoutRequestEaten) { rebindUpdatedViewHolders(); } resumeRequestLayout(true); TraceCompat.endSection(); } } }; ...
TraceCompat类对Trace类进行了封装,只会在Android4.3及以上版本才会使用Trace类,其中beginSection方法和endSection方法之间的代码会被追踪,endSection方法会只会结束最近的beginSection方法,所以要保证beginSection方法和endSection方法的调用次数要相同。
经过前面的方法生成的trace.html须要用Chrome打开,打开后效果以下图所示。
咱们可使用W键和S键进行放大和缩小,A键和D键进行左右移动。
Alert区域
首先来看Alert区域,这一区域会标记处性能有问题的点,单击叹号图标就能够查看某一个Alert的问题描述,以下所示。
这个Alert指出了View在Measure/Layout时耗费了大量的时间,致使出现jank(同一帧画了屡次)。给出的建议是避免在动画播放期间控制布局。
CPU区域
接下来咱们来查看CPU区域,每一行表明一个CPU核心和它执行任务的时间片,放大后会看到每一个色块表明一个执行的进程,色块的长度表明其执行时间,以下图所示。
图中CPU 0主要执行adbb线程和InputReader线程,CPU 2主要执行了surfaceflinger线程和ordinatorlayout进程中的RenderThread线程,咱们点击RenderThread色块,会给出RenderThread的相关信息,以下图所示。
图中给出了当前色块所运行的线程和进程、开启时间和持续时间等信息。
Systrace会给出应用中的Frames分析,每一帧就是一个F圆圈,F圆圈有三种颜色,其中绿色表示Frame渲染流畅,黄色和红色则表明渲染时间超过了16.6ms,其中红的更严重些。咱们点击红色F圆圈,会给出该Frame的信息,以下图所示。
从图中能够看出,Frame给出了问题提示:Scheduling delay(调度延迟),当一帧绘制时间超过19ms会触发该提示,更况且这一帧已经有将近40ms了。致使这一问题产生的缘由主要是线程在绘制时,在很长一段时间都没有分配到CPU时间片,所以没法继续进行绘制。按m键来高亮该时间段,咱们来查看CPU的状况,以下图所示。
能够看出这个时间段中两个CPU都在满负荷运行。至于具体是什么让CPU繁忙,则须要使用Traceview来进行分析。
Alerts整体分析
点开最右边的Alerts按钮会给出Alert的整体分析,以下图所示。QQ截图20170312150637.png
Alerts会给出Alert类型,以及出现的次数。有了这些整体的分析,方便开发者对该时间段的绘制性能有一个总体的大概了解,便于进行下一步分析。
因为Systrace 是以系统的角度返回一些信息,只能为咱们提供一个概览,它的深度是有限的,咱们能够用它来进行粗略的检查,以便了解大概的状况,可是若是要分析更详细的,好比要找到是什么让CPU繁忙,某些方法的调用次数等,则还要借助另外一个工具:Traceview。
TraceView是Android SDK中自带的数据采集和分析工具。通常来讲,经过TraceView咱们能够获得如下两种数据:
要分析Traceview,则首先要获得一个trace文件,trace文件的获取有两种方式,分别是在DDMS中使用和在代码中加入调试语句,下面分别对这两种方式进行介绍。
DDMS中使用
1.首先咱们要打开Android Studio的Tool中的Android Device Monitor,并链接手机。
2.选择相应的进程,并单击Start Method Profiling按钮。
3.对应用中须要监控的点进行操做。
4.单击Stop Method Profiling按钮,会自动跳到TraceView视图。
代码中加入调试语句
若是开发中出现很差复现的问题,则须要在代码中添加TraceView监控语句,代码以下所示。
Debug.startMethodTracing();
...
Debug.stopMethodTracing();
在开始监控的地方调用startMethodTracing方法,在须要结束监控的地方调用stopMethodTracing方法。系统会在SD卡中生成trace文件,将trace文件导出并用SDK中的Traceview打开便可。固然不要忘了在manifest中加入 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
权限。
为了分析Traceview,咱们来举一个简单的例子来生成trace文件,这里采用第二种方式:代码中加入调试语句。代码以下所示。
public class CoordinatorLayoutActivity extends AppCompatActivity { private ViewPager mViewPager; private TabLayout mTabLayout; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_tab_layout); Debug.startMethodTracing("test");//1 initView(); ... } private void initView() { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Debug.stopMethodTracing(); } }
在注释1处调用了startMethodTracing方法开始监控,其中test是生成的trace文件的名称。在initView中咱们特地调用sleep方法来作耗时操做。在onStop方法中咱们调用了stopMethodTracing方法结束监控。这时会在SD卡根目录生成test.trace文件,咱们将该文件导出到桌面,用Traceview来分析test.trace文件,咱们在cmd中执行以下语句。
咱们进入traceview所在的目录(直接将traceview.bat拖入到cmd中),并执行上图的traceview语句后会弹出Traceview视图,它分为两部分,分别是时间片面板和分析面板,咱们先来看时间片面板,以下图所示。
其中x轴表明时间的消耗,单位为ms,y轴表明各个线程。通常会查看色块的长度,明显比较长的方法重点去关注,具体的分析还得看分析面板,以下图所示。
每一列数据的表明的含义以下表所示。
列名 | 含义 |
---|---|
Name | 该线程运行过程当中调用的函数名 |
Incl Cpu Time% | 某个方法包括其内部调用的方法所占用CPU时间百分比 |
Excl Cpu Time% | 某个方法不包括其内部调用的方法所占用CPU时间百分比 |
Incl Real Time% | 某个方法包括其内部调用的方法所占用真实时间百分比 |
Excl Real Time% | 某个方法不包括其内部调用的方法所占用真实时间百分比 |
Calls + Recur Calls / Total | 某个方法次数+递归调用次数 |
Cpu Time / Call | 该方法平均占用CPU时间 |
Cpu Time / Call | 该方法平均占用真实时间 |
Incl Cpu Time | 某个方法包括其内部调用的方法所占用CPU时间 |
Excl Cpu Time | 某个方法不包括其内部调用的方法所占用CPU时间 |
Incl Real Time | 某个方法包括其内部调用的方法所占用真实时间 |
Excl Real Time | 某个方法不包括其内部调用的方法所占用真实时间 |
由于咱们用sleep方法来进行耗时操做,因此这里咱们能够单击Incl Real Time来进行降序排列。其中有不少系统调用的方法,咱们来进行一一过滤。最终咱们发现了CoordinatorLayoutActivity的initView方法Incl Real Time的时间为1000.493ms,这显然有问题,以下图所示。从图中咱们能够看出是调用sleep方法致使的耗时。关于Traceview还有不少种分析状况,就须要你们在平时进行积累了。好了关于绘制性能分析,就讲到这,若是以为不过瘾,本系列的后续文章还有大波的内容会持续向你砸来。