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UnityGameFramework学习笔记 4 流程构建
时间 2021-01-18
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流程构建 fsm有限状态机是GameFramework的核心,流程组件也是按照此模式运行的 通过流程基类我们可以看到流程几个主要方法接口 OnDestroy 当流程销毁时调用 OnEnter 当进入该流程时调用 OnInit 当流程初始化时调用 OnLeave 当离开流程时调用 OnUpdate 当流程轮询时调用 在这里我们先实现启动流程,继承自ProcedureBase 实现接口,然后转向下一个
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