面向影视动画的真实感三维人脸快速建模算法

把硕士阶段做的东西大概流程图发上来,原来是发在163的,现在转到博客园来。 大概做的东西是,如果输入任意一个三维人脸网格,那么就可以自动地把已经建立好的人脸网格规范的拓扑结构,参数化uv坐标,blendshape表情基拷贝到新的人脸模型上,进而可以复制已有的一段人脸动画序列,提高实际三维动画制作中的生产效率。 首先是算法的总流程图:   2 点云数据获取   3 网格简化算法   3.5 利用网格
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