项目开发中的贝塞尔曲线

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邮箱大师PC版中,设计师提出了一个很妙的想法: 发信时,出现一个飞机,从写信中央飞往进度目的地。 安全


附加要求:
1,飞行曲线,飞机先加速,而后减速抵达终点
2,飞行途中,须要转换飞机朝向
3,飞行途中,飞机渐渐变小
体验:网易邮箱大师电脑版 bash


实现方法:服务器


1. 飞行曲线 网络


咱们选择了二次贝塞尔曲线,缘由是简单,可计算。
数学公式:B(t) = (1-t)^2 * P0 + 2 * t * (1-t) * P1 + t^2 *P2, t=[0,1]
图片描述
(图片来源于网络,此处是为了讲解清楚) 架构


已知起飞点P0,终点P2,起飞角度(或斜率,切线P0P1),降落角度(或斜率,切线P1P2),求P1
将起飞角度转换(k=tan(θ))成斜率k1,降落角度转成斜率k2,根据斜率公式y=k*x+b可得
P0.y = k1 * P0.x + b1;
P1.y = k1 * P1.x + b1;
P2.y = k2 * P2.x + b2;
P1.y = k2 * P1.x + b2;
至此,即可求得P1坐标。(可调整角度(或k1,k2)以知足实际要求) spa


曲线虽然推导出来,可是,飞机先加速而后减速,如何实现呢? .net


注意观察,公式中t的取值范围是0~1,咱们可让飞机在前面小部分时间走过大部分距离,后面
大部分时间走太小部分距离来作到。
为了灵活调整,以及总时间固定的状况下,咱们选择了一种简单的方法,将时间分片,人为的构造
出一段前面加速后面减速的时间曲线。 设计


示例:
const int kPiece[] = { 10,20,30,45,65,90,70,45,40,35,30,25,22,20,19,18,17,16,15 };
定时器设置为10ms,每隔10ms,计算一次t=kPiece(0~i) / kPiece(0~N) * T;
kPiece(0~i)为前i项和,kPiece(0~N)为总和,T为固定的总时间 code


2. 飞机朝向


飞机的头要随着曲线改变朝向。很显然,这个朝向就是曲线的切线方向。
求切线,正确的方式是求导。
在这里,咱们选择了一种简单的方法:
记住当前点和上一点,而后计算2点的斜率,再转换成角度。


3. 飞机大小


飞机大小变化没有严格要求,可采起线性变化,在总时间T内从1.0到0.25(根据素材大小决定),刚好作到与曲线同时变化结束。

特别注意
I、起飞角度转换成斜率,在计算机世界,其坐标系与数学中的坐标系不一致,X轴一致,而Y轴相反,因此角度多是负数(好比起始时往左飞行)
II、飞机朝向,斜率转换成角度时,从A到B,B相对于A的位置可在4个象限,因此角度可能存在负角度,与此同时,素材中飞机也有个角度,那么绘制时,注意矫正角度
III、飞机降落时角度可能不正确(如从上方降落)。实际应用时,因为飞机变小且速度较快,并且降落时调整了角度,因此此问题不明显。如要保证飞机降落角度必定不变,能够考虑三次贝塞尔曲线

Gdiplus绘制飞机

Gdiplus::Graphics g(dc);
    Gdiplus::PointF center(cx / 2, cy / 2);  // cx、cy为素材宽度和高度
    g.TranslateTransform(center.X, center.Y);  // 转换坐标系
    g.RotateTransform(angle_);  // 旋转角度
    g.SetInterpolationMode(Gdiplus::InterpolationModeHighQualityBilinear);
    g.ScaleTransform(scale_, scale_);  // 缩放
    g.TranslateTransform(-center.X, -center.Y);
    g.DrawImage(plane_.get(), 0, 0);  // 绘制图片复制代码


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