【Flutter】修改图标、应用名称、包名等

在Flutter中,并无统一地修改图标、应用名称和包名的地方,因此要在各自语言对应的地方进行修改:java

包名

  • Android 是在 androidappsrcmainAndroidManifest.xml 中修改package="xxx.xxx.xxx"; 以及在 androidappsrcbuild.gradle中修改applicationId "xxx.xxx.xxx"; 而且须要修改androidappsrcmain......MainActivity.java对应的包路径android

  • iOS 在 iosRunnerInfo.plist 中修改CFBundleIdentifier对应的Valueios

写法与原生相同,而且能够不一致。json

PS:不推荐修改包名,包名最好在项目开始时定下...以后修改可能会出点什么小问题...app

应用名称

  • Android 是在 androidappsrcmainAndroidManifest.xml 中修改android:label="XXX";
  • iOS 在 iosRunnerInfo.plist 中修改CFBundleName对应的Value

图标

  • Android 在androidappsrcresmipmap-... 文件夹中替换相应图片
  • iOS 在 iosRunnerAssets.xcassetsAppIcon.appiconset文件夹中替换相应尺寸的图片, 若是使用不一样的文件名,那还必须更新同一目录中的Contents.json文件。

启动图片

  • Android 在androidappsrcresdrawablelaunch_background.xml 经过自定义drawable来实现自定义启动界面。
  • iOS 在 iosRunnerAssets.xcassetsLaunchImage.imageset文件夹中替换相应尺寸的图片, 若是使用不一样的文件名,那还必须更新同一目录中的Contents.json文件。

其余方式

能够使用Xcode打开ios文件夹下的Runner.xcworkspace项目,像原生项目同样修改。gradle

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