3D角色硬表面建模技巧与思路分享【案例解析】

我们先从最基础的布线原理、原则开始,然后讲解一些多边形布线的技巧,最后再回到我们硬表面建模的案例,掌握制作复杂模型时应该如何下手,学习制作的思路以及建模流程。 一.布线原则****1.曲率原理 点的位置和点之间的距离决定了曲率,点离的越近则结构越硬 这是使用样条绘制出的一个图形,样条的模式为B样条,你会看到,五个关键的点,构成了这个图形。 接下来,我们使用多边形来进行绘制,并将多边形的五个点放在与
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