一张图搞定UE4中代理(delegate,event)的使用

UE4中的代理实现与普通C++的代理实现思路相同,不过特殊处理了UObject继承体系下类成员函数的绑定与执行。因为官方文档没有例子,你们能够参考下面的图片来使用(其实例子你们彻底能够到UE源码里面去找,这里算是帮助各位总结了一下) web 不过既然是使用UE4,C++代理说完了怎么能少了蓝图代理的使用? 其余注意事项:若是想使用带有RPC的代理事件,须要在建立Event的同时断开任何连线,这样点
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