unity编辑器拓展七——脚本建立模型

描述:     其实这个教程处处都是,我真正想作的是把模型分红N个等分,实现动态加载。可是在网上搜索了好久,也没有搜索数组 到合适的方法,要么就是不写清楚,舍不得把代码所有放出来。要么就是自带地形的切割,最想要的是,t4m 刷完后直spa 接将模型分红N分,因此只能苦逼的从最mesh最基础的开始学吧。.net   using System.Collections; using System.Col
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