c++中queue

队列:先进先出(FIFO),即插入和删除操做分别在位的不一样端。插入元素的那一端为队尾,删除元素的那一端为队首

其成员函数以下:node

.back()返回最后一个元素c++

.empty()若是队列空则返回真less

.front()返回第一个元素dom

.pop()删除第一个元素函数

.push()在末尾加入一个元素学习

.size()返回队列中元素的个数对象

 

基本操做以下:排序

.建立,例如:queue<int> q,建立一个int类型的队列q。队列

.入队,例如:q.push(x); 将x 接到队列的末端。it

.出队,例如:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。

.访问队首元素,例如:q.front(),即最先被压入队列的元素。

.访问队尾元素,例如:q.back(),即最后被压入队列的元素。

.判断队列空,例如:q.empty(),当队列空时,返回true。

.访问队列中的元素个数,例如:q.size(),即队列大小。

 

在c++中能够包含#include<queue>来直接使用!!!

 

优先队列:优先队列容器与队列同样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素。可是它有一个特性,就是队列中最大的元素老是位于队首,因此出队时,并不是按照先进先出的原则进行,而是将当前队列中最大的元素出队。这点相似于给队列里的元素进行了由大到小的顺序排序。元素的比较规则默认按元素值由大到小排序,能够重载“<”操做符来从新定义比较规则。

 

优先级队列能够用向量(vector)或双向队列(deque)来实现(注意list container不能用来实现queue,由于list的迭代器不是任意存取iterator,而pop中用到堆排序时是要求randomaccess iterator 的!):
priority_queue<vector<int>, less<int> > pq1;     // 使用递增less<int>函数对象排序
priority_queue<deque<int>, greater<int> > pq2;   // 使用递减greater<int>函数对象排序
其成员函数有“判空(empty)” 、“尺寸(Size)” 、“栈顶元素(top)” 、“压栈(push)” 、“弹栈(pop)”等。

 

声明方式:

一、普通方法:

priority_queue<int> q;                 //经过操做,按照元素从大到小的顺序出队

priority_queue<int,vector<int>, greater<int> > q;    //经过操做,按照元素从小到大的顺序出队

二、自定义优先级:

struct cmp {     

  operator bool ()(int x, int y)     

  {        

     return x > y;   // x小的优先级高       //也能够写成其余方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高

  }

};

priority_queue<int, vector<int>, cmp> q;    //定义方法

//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。

三、结构体声明方式:

struct node {     

  int x, y;     

  friend bool operator < (node a, node b)     

  {         

    return a.x > b.x;    //结构体中,x小的优先级高     

  }

};

priority_queue<node>q;   //定义方法

//在该结构中,y为值, x为优先级。

//经过自定义operator<操做符来比较元素中的优先级。

//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误

(转载自网上,总结一下,方便学习)