其成员函数以下:node
.back()返回最后一个元素c++
.empty()若是队列空则返回真less
.front()返回第一个元素dom
.pop()删除第一个元素函数
.push()在末尾加入一个元素学习
.size()返回队列中元素的个数对象
基本操做以下:排序
.建立,例如:queue<int> q,建立一个int类型的队列q。队列
.入队,例如:q.push(x); 将x 接到队列的末端。it
.出队,例如:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。
.访问队首元素,例如:q.front(),即最先被压入队列的元素。
.访问队尾元素,例如:q.back(),即最后被压入队列的元素。
.判断队列空,例如:q.empty(),当队列空时,返回true。
.访问队列中的元素个数,例如:q.size(),即队列大小。
在c++中能够包含#include<queue>来直接使用!!!
优先级队列能够用向量(vector)或双向队列(deque)来实现(注意list container不能用来实现queue,由于list的迭代器不是任意存取iterator,而pop中用到堆排序时是要求randomaccess iterator 的!):
priority_queue<vector<int>, less<int> > pq1; // 使用递增less<int>函数对象排序
priority_queue<deque<int>, greater<int> > pq2; // 使用递减greater<int>函数对象排序
其成员函数有“判空(empty)” 、“尺寸(Size)” 、“栈顶元素(top)” 、“压栈(push)” 、“弹栈(pop)”等。
声明方式:
一、普通方法:
priority_queue<int> q; //经过操做,按照元素从大到小的顺序出队
priority_queue<int,vector<int>, greater<int> > q; //经过操做,按照元素从小到大的顺序出队
二、自定义优先级:
struct cmp {
operator bool ()(int x, int y)
{
return x > y; // x小的优先级高 //也能够写成其余方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp> q; //定义方法
//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
三、结构体声明方式:
struct node {
int x, y;
friend bool operator < (node a, node b)
{
return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高
}
};
priority_queue<node>q; //定义方法
//在该结构中,y为值, x为优先级。
//经过自定义operator<操做符来比较元素中的优先级。
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误
(转载自网上,总结一下,方便学习)