Blender是一个强大的3D建模工具,他提供了很是强大的Python API,能够用来学习3D编程,还能够用来开发游戏。 要注意的是,Blender有两套Python API,一套是用来调用Blender自身的功能,一套是用来调用BGE的功能(作游戏开发)。我在这里仅仅介绍调用Blender自身功能的API。
我在麦子学院学习的时候老师曾说过,经过例子来入门是初学者最好的学习方法。我先举个例子:使用Blender的Python API来作3D模型的自动化渲染。 编程
下面这段脚本很是简单直观,
1. 首先,获得要渲染场景的context,并将渲染输出文件格式设置为PNG。
2. 加载一个图片。
3. 经过名称(ID)“tex001”找到一个texture,,将该texture使用的图片设置为刚才加载的图片。
4. 遍历3D模型中全部的camera,使用每一个camera来作渲染。
工具
1. from Blender import Object, Scene, Texture, Image spa
2. orm
3. scene = Scene.GetCurrent() 游戏
4. context = scene.getRenderingContext() 图片
5. context.setImageType(Scene.Render.PNG) 游戏开发
6. 开发
7. render_dir = "D:/WORK/blender/render" get
8.
9. img = Image.Load('D:/WORK/blender/pictures/111.jpg')
10.
11. texture = Texture.Get('tex001')
12. texture.type = Texture.Types.IMAGE
13. texture.image = img
14.
15. cameras = [obj for obj in scene.objects if obj.getType()=='Camera']
16. for index, camera in enumerate(cameras):
17. print '\tRendering %i of %i cameras.' % (index+1, len(cameras))
18. context.setRenderPath('%s/%s_' % (render_dir, camera.name))
19. scene.setCurrentCamera(camera)
20. context.render()
21.
22. print 'Done per camera render'
将这段脚本保存为render.py,而后执行这段脚本:
blender -b xxx.blend -P render.py
(xxx.blend为Blender的3D模型)
执行以后,渲染结果将保存在设置的目录中。
Blender的Python API很是强大,除了这个例子展现的这些基本功能外,还完整封装了OpenGL的功能(Blender是彻底基于OpenGL开发的)。使用Blender的Python API来学习3D编程,是一条很好的途径。