使用Python和Blender来学习3D编程


Blender是一个强大的3D建模工具,他提供了很是强大的Python API,能够用来学习3D编程,还能够用来开发游戏。 要注意的是,Blender有两套Python API,一套是用来调用Blender自身的功能,一套是用来调用BGE的功能(作游戏开发)。我在这里仅仅介绍调用Blender自身功能的API 

我在麦子学院学习的时候老师曾说过,经过例子来入门是初学者最好的学习方法。我先举个例子:使用BlenderPython API来作3D模型的自动化渲染。 编程

 

下面这段脚本很是简单直观, 
1.
首先,获得要渲染场景的context,并将渲染输出文件格式设置为PNG 
2.
加载一个图片。 
3.
经过名称(ID“tex001”找到一个texture,,将该texture使用的图片设置为刚才加载的图片。 
4.
遍历3D模型中全部的camera,使用每一个camera来作渲染。 

工具

Python代码  学习

1.  from Blender import Object, Scene, Texture, Image  spa

2.    orm

3.  scene = Scene.GetCurrent()  游戏

4.  context = scene.getRenderingContext()  图片

5.  context.setImageType(Scene.Render.PNG)  游戏开发

6.    开发

7.  render_dir = "D:/WORK/blender/render"  get

8.    

9.  img = Image.Load('D:/WORK/blender/pictures/111.jpg')  

10.   

11. texture = Texture.Get('tex001')  

12. texture.type = Texture.Types.IMAGE  

13. texture.image = img  

14.   

15. cameras = [obj for obj in scene.objects if obj.getType()=='Camera']  

16. for index, camera in enumerate(cameras):  

17.     print '\tRendering %i of %i cameras.' % (index+1, len(cameras))  

18.     context.setRenderPath('%s/%s_' % (render_dir, camera.name))   

19.     scene.setCurrentCamera(camera)  

20.     context.render()  

21.   

22. print 'Done per camera render'  



将这段脚本保存为render.py,而后执行这段脚本: 
blender -b xxx.blend -P render.py
 
xxx.blendBlender3D模型) 
执行以后,渲染结果将保存在设置的目录中。 

Blender
Python API很是强大,除了这个例子展现的这些基本功能外,还完整封装了OpenGL的功能(Blender是彻底基于OpenGL开发的)。使用BlenderPython API来学习3D编程,是一条很好的途径。

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