unity协程,频繁调用时,只执行最后一次

设计了一个延迟机制,用于让一个延迟执行的动做,在必定时间内被频繁调用时,只执行最后一次。css 知识点 简单介绍一下,协程的中止方法 StopCoroutine。对于一个普通的协程web // 定义 IEnumerator AABB() { while(true) { // do sth. yield return null; } } // 调用
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