虚幻4 UE4 蓝图之关卡蓝图实现自动开关门

新建项目

在这里插入图片描述

往关卡中放置一个门

在内容浏览器中找到 门 的静态网格体 在这里插入图片描述 拖放到关卡中 在这里插入图片描述 此时门默认没有碰撞,人物能够直接穿过 在这里插入图片描述程序员

给门添加碰撞

双击内容管理器中的 SM_Door,打开编辑窗口 在这里插入图片描述 选择菜单“碰撞”-“添加盒体简化碰撞”,给门添加碰撞框架 在这里插入图片描述 门周围的绿边框便是碰撞区域 在这里插入图片描述 经过缩放调整碰撞区域使其与门基本匹配 在这里插入图片描述 添加碰撞后保存,进入关卡能够发现人物已经没法穿过门 在这里插入图片描述编程

添加触发器

将盒体触发器拖入关卡中 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 调整触发器大小及位置 在这里插入图片描述浏览器

将门设置为可移动

选中门,在细节面板中“变换”-“移动性”-切换为“可移动” 在这里插入图片描述框架

编辑关卡蓝图

操做快捷菜单“蓝图”-“打开关卡蓝图” 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述.net

添加触发器事件

从世界大纲视图中选中触发器对象“TriggerBox” 在这里插入图片描述 在空白处右键,添加 Begin Overlap 和 End Overlap 两个事件 在这里插入图片描述3d

添加Rotation设置蓝图

从世界大纲中将门的对象 SM_Door 拖进关卡蓝图 在这里插入图片描述 从 SM_Door 拖出节点 SetActorRotation 在这里插入图片描述对象

添加时间轴蓝图

在空白处右键,搜索timeline,添加时间轴 在这里插入图片描述 双击打开时间轴,选择“添加浮点型轨迹” 在这里插入图片描述 右键-添加关键帧,或按Shift+左键直接添加,添加两个关键帧 在这里插入图片描述 选中关键帧,直接设定相应的值,这里我设置第一个关键帧 0s,值0;第二个关键帧2s,值85 在这里插入图片描述 以为变化太生硬能够同时选中两个关键帧,右键,关键帧插值-勾上“自动”便可 在这里插入图片描述 修改时间总长度,要与实际最开始的帧到最末尾的帧时间差相等 在这里插入图片描述blog

链接全部蓝图

将 SetActorRotation 中的 New Rotation 结构体分割开来,方便单独赋值 在这里插入图片描述 最后,蓝图连线 在这里插入图片描述 编译关卡蓝图后生效,运行关卡能够看到实现自动开关门 在这里插入图片描述 > 想进一步了解编程开发相关知识,与我一同成长进步,请关注个人公众号“松果仓库”,共同分享宅&程序员的各种资源,谢谢!!!事件

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