头文件<stdlib.h>ios
(1) 若是你只要产生随机数而不须要设定范围的话,你只要用rand()就能够了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。dom
(2) 若是你要随机生成一个在必定范围的数,你能够在宏定义中定义一个random(int number)函数,而后在main()里面直接调用random()函数函数
x = rand()%11; //产生1~10之间的随机整数spa
y = rand()%51 - 25; //产生-25 ~ 25之间的随机整数code
z = ((double)rand()/RAND_MAX)%(b-a) + a; //产生区间[a,b]上的随机数string
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using
namespace
std;
#define random(x) (rand()%x)
void
main() {
for
(
int
i = 0; i < 10; i++) {
cout << random(10) <<endl
;
}
system(
"pause"
);
}
(3)可是上面两个例子所生成的随机数都只能是一次性的,若是你第二次运行的时候输出结果仍和第一次同样。这与srand()函数有关。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 若是未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。上面的两个例子就是由于没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而致使rand()所产生的随机数值都同样。io
srand()函数定义 : void srand (unsigned int seed);class
一般能够利用geypid()或time(0)的返回值来当作seed,若是你用time(0)的话,要加入头文件#include<time.h>stream
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
using
namespace
std;
#define random(x) (rand()%x)
void
main() {
srand((
int
)time(0));
for
(
int
i = 0; i < 10; i++) {
cout << random(10) <<
" "
; //随机产生0-9十个数
}
cout << endl;
}