设计模式读书笔记之结构型模式

1.适配器模式(Adapter) 基础教程 看了<<设计模式>>和这篇文章,觉得适配器的一个重点就是 对象所提供的接口并不一定能适应我们的新环境,我们就要对其转换成我们需要的接口(其实不适应新环境就是类成员函数名称不一样,无法通过父类指针直接操作子类)   设计模式里面有一个例子就是在程序上绘制几何图形的问题,我们有LineShape,PolygnShape都继承自Shape,也有统一的接口,比如
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