因为Flutter运行于其余平台之上,其不可避免的须要和宿主平台进行通讯。那其Flutter和宿主平台是如何进行通讯的呢?本文将详细介绍Flutter和宿主平台的通讯方式,并从源码的角度剖析通讯原理。android
Flutter是经过Platform Channel同宿主平台进行通讯的。其消息通道结构示意图以下:数据库
为了保证界面可以响应及时,消息的传递是异步的。
Flutter定义了三种不一样类型的Platform Channel,它们分别是:数组
BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息。支持数据双向传递,有返回值。markdown
MethodChannel:用于传递方法调用(method invocation)。支持数据双向传递,有返回值。架构
EventChannel: 用于数据流(event streams)的通讯,仅支持数据单向传递,无返回值。框架
三种Channel之间互相独立,各有用途,但它们在设计上却很是相近。在宿主平台侧,其设计也很是相似。如下是Flutter在Android平台上的Platform Channel结构示意图。异步
消息的数据载体是ByteBuffer,在Android和Flutter侧都是经过BinaryMessager来发送和接收数据。接下来,会分别对Android端的三种Channel,以及Flutter端的三种Channel源码进行分析。async
Android端Platform Channel结构示意图以下。ide
如图所示,BinaryMessager不会直接和Channel通讯,而是经过Channel中的接口BinaryMessageHandler进行通讯。在BinaryMessageHandler中,真正处理消息的是:BasicMessageChannel中的MessageHandler,MethodChannel中的MethodCallHandler,以及EventChannel中的StreamHandler。因为Android端没法之间使用二进制数据(ByteBuffer),所以在上述Handler在收发消息以前,会经过对应的Codec进行加解密,用于完成ByteBuffer和所需数据格式之间的转换。函数
当咱们使用一个Channel时,咱们须要初始化某个名字(Channel Name)的Channel,而后向该Channel注册一个处理消息的Handler。此时,系统会自动生成一个与之对应的BinaryMessageHandler,并以Channel Name为key,将其注册至BinaryMessager中。其源码以下:
class DartMessenger implements BinaryMessenger, PlatformMessageHandler {
//处理消息的handler
@NonNull private final Map<String, BinaryMessenger.BinaryMessageHandler> messageHandlers;
DartMessenger(@NonNull FlutterJNI flutterJNI) {
this.messageHandlers = new HashMap<>();
}
@Override
public void setMessageHandler(
@NonNull String channel, @Nullable BinaryMessenger.BinaryMessageHandler handler) {
if (handler == null) {
Log.*v*(*TAG*, "Removing handler for channel '" + channel + "'");
messageHandlers.remove(channel);
} else {
Log.*v*(*TAG*, "Setting handler for channel '" + channel + "'");
messageHandlers.put(channel, handler);
}
}
}
复制代码
能够看到,各个Channel对应的消息处理Handler均以Map的形式存储在BinaryMessager中,Map的key是Channel Name。
用于传递字符串和半结构化的信息。支持数据双向传递,有返回值。其对应的消息处理Handler是MessageHandler,对应的Codec是MessageCodec。MessageHandler的onMessage方法接收一个T类型的消息,并异步返回一个相同类型result。MessageCodec主要用于二进制格式数据(ByteBuffer)与基础数据之间的编解码。
其定义了两个方法:
encodeMessage:接收特定数据类型,并将其编码为二进制数据ByteBuffer。
decodeMessage:接收二进制数据ByteBuffer,并将其解码为特定数据类型。
MessageCodec有如下几种:
codec类 | 特色 |
---|---|
StandardMessageCodec(默认编码器) | 支持基础数据类型、二进制数据、列表、字典。 |
BinaryCodec | 1. 无编解码,返回值和入参类型都是二进制格式。2. 可以使传递内存数据库时在编解码阶段免于内存拷贝。 |
StringCodec | 字符串与二进制数据之间的编解码。 |
JSONMessageCodec | 1. 基础数据与二进制数据之间的编解码。2. 支持基础数据类型、列表、字典。 |
MethodChannel用于传递方法调用(method invocation)。支持数据双向传递,有返回值。其对应的消息处理Handler是MethodCallHandler,对应的Codec是MethodCodec。MethodCallHandler的onMessage方法接收一个MethodCall类型消息,并根据MethodCall的成员变量method去调用对应的API,当处理完成后,根据方法调用成功或失败,返回对应的结果。MethodCodec用于二进制数据与方法调用(MethodCall)和返回结果之间的编解码。其定义了五个方法:
encodeMethodCall:将方法调用消息加密为二进制数据。
decodeMethodCall:将二进制数据解密为方法调用。
encodeSuccessEnvelope:将成功的方法调用结果加密为二进制数据。
encodeErrorEnvelope:将失败的方法调用结果加密为二进制数据。
decodeEnvelope:将二进制数据解密为方法调用结果。
MethodCodec有如下两类:
codec类 | 特色 |
---|---|
StandardMethodCodec(默认编码器) | 依赖于StandardMessageCodec,当其编码MethodCall时,会将method和args依次使用StandardMessageCodec编码,写入二进制数据容器。在编码方法的调用结果时:若是调用成功,会先向二进制数据容器写入数值0(表明调用成功),再写入StandardMessageCodec编码后的result。若是调用失败,会先向二进制数据容器写入数值1(表明调用失败),再写入StandardMessageCodec编码后的code,message和detail。 |
JSONMethodCodec | 依赖于JSONMessageCodec. 编码MethodCall时,会将其转化为JSON串{“method”:method, “args”:args}。 在编码调用结果时,会将其转化为一个数组:调用成功为[result], 调用失败为[code, message, detail]。再使用JSONMessageCodec将JSON串或数组转化为二进制数据。 |
EventChannel用于数据流(event streams)的通讯,仅支持数据单向传递(从Platform到Flutter),无返回值。其对应的消息处理Handler是StreamHandler,对应的Codec也是MethodCodec。StreamHandler与前二者稍显不一样,用于事件流的通讯,最为常见的用途就是Platform端向Flutter端发送事件消息。当咱们实现一个StreamHandler时,须要实现其onListen和onCancel方法。而在onListen方法的入参中,有一个EventSink(其在Android是一个对象,iOS端则是一个block)。咱们持有EventSink后,便可经过EventSink向Flutter端发送事件消息。其流程图以下:
StreamHandler工做原理并不复杂。在使用StreamHandler时,首先咱们须要在Android端使用一个channel name初始化一个的EventChannel,而后再设置该EventChannel的StreamHandler,在设置该StreamHandler的时候,会以channel name为key将包含该StreamHandler的BinaryMessageHandler注册到BinaryMessager中,这样BinaryMessager在收发消息的时候,就能够经过channel name找到对应的StreamHandler,而后进行处理。
而后在Flutter端,咱们须要使用同一个channel name初始化一个EventChannel,而后注册其监听。在注册监听后,Flutter会发送一个二进制消息到Platform端。Platform端用MethodCodec将该消息解码为MethodCall,若是MethodCall的method的值为"listen",则调用StreamHandler的onListen方法,传递给StreamHandler一个EventSink。而经过EventSink向Flutter端发送消息时,实际上就是经过BinaryMessager的send方法将消息传递过去。
EventChannel使用的Codec也是MethodCodec,此处就再也不重复了。
Flutter端Platform Channel结构示意图以下。
和Android端相似,BinaryMessager不会直接和Channel通讯,而是经过Channel中的接口MessageHandler进行通讯。在MessageHandler中,真正处理消息的是咱们重写的handler函数。因为Flutter端没法之间使用二进制数据(ByteBuffer),所以在上述Handler在收发消息以前,会经过对应的Codec进行加解密,用于完成ByteBuffer和所需数据格式之间的转换。
当咱们使用一个Channel时,咱们须要初始化某个名字(Channel Name)的Channel,而后向该Channel注册一个处理消息的handler。此时,系统会自动生成一个与之对应的MessageHandler,并以Channel Name为key,将其注册至BinaryMessager中。其源码以下:
class _DefaultBinaryMessenger extends BinaryMessenger {
static final Map<String, MessageHandler> _handlers =
<String, MessageHandler>{};
@override
void setMessageHandler(String channel, MessageHandler handler) {
if (handler == null)
_handlers.remove(channel);
else
_handlers[channel] = handler;
ui.channelBuffers.drain(channel(ByteData data, ui.PlatformMessageResponseCall back callback) async {
await handlePlatformMessage(channel, data, callback);
});
}
}
复制代码
能够看到,和Android端同样,各个Channel对应的消息处理Handler均以Map的形式存储在BinaryMessager中,Map的key是Channel Name。
BasicMessageChannel用于传递字符串和半结构化的信息,对应Android端的BasicMessageChannel。其对应的Codec是MessageCodec。MessageCodec主要用于二进制格式数据(ByteData)与基础数据之间的编解码。其实现子类及该子类支持的数据格式同Android端MessageCodec一一对应。
MethodChannel用于传递方法调用(method invocation),对应Android端的MethodChannel。其对应的Codec是MethodCodec。MethodCodec主要用于二进制格式数据(ByteData)与消息调用及结果之间的编解码。其实现子类及该子类支持的数据格式同Android端MethodCodec一一对应。
EventChannel用于数据流(event streams)的通讯,对应Android端的EventChannel。其对应的Codec也是MethodCodec。
接下来,以一次MethodChannel为例,咱们经过源码来理解消息的传递过程。
当咱们在Flutter端使用MethodChannel的invokeMethod方法发起一次方法调用时,就开始了咱们的消息传递之旅。首先,invokeMethod方法会将message和arguments封装成一个MethodCall对象,而后经过MethodCodec的encodeMethodCall函数将其编码成二进制数据(ByteData),最后经过BinaryMessages将其发送至Engine中的native层。
负责将调用传递给native层的方法是_sendPlatformMessage,该方法是一个native方法,其有三个参数:
name,String类型,值为channel name
callback,PlatformMessageResponseCallback类型,值为回调函数
data,ByteData类型,即二进制类型,即编码过的二进制数据
_sendPlatformMessage在native层中对应的函数是platform_configuration.cc文件中的_sendPlatformMessage函数。此对应关系是在Dart虚拟机建立时创建的,函数调用流程图以下:
其实很好理解,该函数映射表做为dart层和native层之间的通讯通道,属于Flutter Engine的基础,必须在初始阶段建立,和Java中jni的函数映射表相似。
_sendPlatformMessage函数接收了来自dart层的参数,并对其进行了封装:
callback被封装成native的回调PlatformMessageResponse类型的response;data被转化为uint8_t*类型的buffer;而后根据name,data,和buffer生成PlatformMessage类型的消息,并传递给RuntimeController的HandlePlatformMessage进行处理。
RuntimeController会将消息交给其代理RuntimeDelegate处理。RuntimeDelegate的实现类是Engine,Engine在处理消息时,会交由其代理Engine::Delegate处理,而该代理的实际实现为Shell,其OnEngineHandlePlatformMessage接收到消息后,会向PlatformTaskRunner添加一个Task,该Task会调用PlatformView的HandlePlatformMessage方法。
platform_view_android是Platformview的子类,也是其在Android端的具体实现。当platform_view_android接收到PlatformMessage类型的消息时,若是消息中有response(类型为PlatformMessageResponse),则生成一个自增加的response_id,并以response_id为key,response为value存入字典pending_responses_中。接着,将channel和data均转化为Java可识别的数据,经过jni向Java层发起调用,将response_id、channel和data传递过去。
其流程图以下。
Java和native的接口类是FlutterJNI,Android和Flutter Engine全部交互的jni接口均在该类中定义。在FlutterJNI中,负责接收PlatformMessage类型的消息的函数是handlePlatformMessage,该函数会将接收到的PlatformMessage交给BinaryMessager处理。在BinaryMessager中,由上文可知保存着以channel为key的BinaryMessageHandler。所以能够根据native传递过来的channel找到对应的BinaryMessageHandler,而后将data转化为二进制数据并交由该BinaryMessageHandler处理。
BinaryMessageHandler处理完成后,FlutterJNI会经过jni调用native的方法,将responseId和message传递到native层。native层,platform_view_android的InvokePlatformMessageResponseCallback接收到了responseId和message。其先将message转化为二进制结果,并根据responseId,从panding_responses_中找到对应的PlatformMessageResponse对象,调用其Complete方法将二进制结果返回。PlatformMessageResponse的Complete方法向UI Task Runner添加了一个新的Task,这个Task的做用是将二进制结果从native的二进制数据类型转化为Dart的二进制数据类型response,并调用dart的callback将response传递到Dart层。
Dart层接收到二进制数据后,使用MethodCodec将数据解码,并返回给业务层。至此,一次从Flutter发起的方法调用就完整结束了。
上述过程的流程图以下:
本文主要介绍了Platform Channel的主要类型,并分析了其在Android端和Flutter端的主要结构。最后经过方法的调用过程,分析了消息的具体传递流程。
一篇看懂Android与Flutter之间的通讯
深刻理解Flutter Platform Channel
Android Flutter:手把手教你如何进行Android 与 Flutter的相互通讯
Flutter框架分析(一)--架构总览
Flutter框架分析(二)-- Widget
Flutter框架分析(三)-- Element
Flutter框架分析(四)-RenderObject
Flutter框架分析(五)-Widget,Element,RenderObject树
Flutter框架分析(六)-Constraint
Flutter框架分析(七)-relayoutBoundary
Flutter框架分析- Parent Data
Flutter框架分析 -InheritedWidget