Widget是开发Flutter应用过程当中,接触最多的概念。Flutter的理念是万物皆Widget(Everything is Widget),这是为了实现Flutter的一个设计理念:激进式组合(Aggressive composability)。Widget由一系列的小的Widget组合而成,而这些进行组合的Widget,自己是由更基础的Widget构成。例如,Padding也是一种Widget,而不是Widget中的一个属性。html
在Flutter中,Widget的定义是:描述一个UI元素的配置数据。它并非表示最终绘制在设备上的显示元素,而只是描述显示元素的一个配置数据。其主要功能包括:web
如上图所示,Widget从功能上看,能够分为三大类:数组
组合类Widget。这类Widget主要用来组合其余更基础的Widget,获得功能更加复杂的Widget。日常的业务开发通常用的就是此类Widget。markdown
渲染类Widget,这类Widget是框架最核心的Widget,会参与后面的布局和渲染流程;只有这种类型的Widget会绘制到屏幕上。架构
代理类Widget,其自己并不涉及Widget内部逻辑,只是为子Widget提供一些附加的中间功能。例如:InheritedWidget用于将一些状态信息传递给子孙Widget。app
前面说过,Widget的功能是描述一个UI元素的配置数据,真正表明屏幕上显示元素的类是Element。并且,一个Widget能够对应多个Element,缘由是同一个Widget对象能够被添加到UI树的不一样部分。关于Element的介绍,以及Widget和Element的关系咱们将在后面深刻介绍。如今须要记住如下两点:框架
如下是一个Widget对象对应多个Element对象的一个示例:less
class SameWidgetMultiElementWidget1 extends StatefulWidget {
@override
_SameWidgetMultiElementWidgetState createState() => new _SameWidgetMultiElementWidgetState();
}
class _SameWidgetMultiElementWidgetState extends State<SameWidgetMultiElementWidget1> {
int count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
Text testText = Text("multi element");
return Column(
children: <Widget>[
testText,
testText,
],
);
}
}
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其对应的Widget Tree和Element Tree以下:ide
在上面示例中,左边是Widget Tree,右边是Element Tree。在Widget Tree中,Column有两个子节点,可是这两个子节点使用的是同一个Text对象,所以这个Text对象出如今两个不一样的位置(Slot),此时在Element Tree会生成两个不一样的StatelessElement对象,即一个Text对象对应两个StatelessElement对象。svg
StatelessWidget是咱们常常接触的一类widget,其适用于不须要维护组件状态的场景。其核心函数以下:
源码以下:
@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
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该函数用于建立StatelessElement,通常用户不用重写该函数。
源码以下:
@protected
Widget build(BuildContext context);
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该函数是Widget的核心方法之一,主要用于向用户提供描绘用户界面的接口。用户经过此函数组合用户须要的子Widget,Framework则经过调用该方法,将用户定义的Widget组合加入到Widget Tree中。其调用场景主要有两种:
StatefulWidget适用于须要维护组件状态的场景,它自己是不可变的,可是它有一个可变的State。所以,它持有的State一般被用于记录状态数据,例如计数器中的计数等。其核心函数以下:
源码以下:
@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
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该函数用于建立StatefulElement ,通常用户不用重写该函数。
源码以下:
@protected
@factory
State createState();
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该函数用于建立对应的State,用户经过该方法建立其须要保存数据的State。Framework在一个StatefulWidget的生命周期内,可能会屡次调用该函数。例如,假如一个StatefulWidget被加入Widget Tree多个位置,Framework将为每一个位置建立一个单独的State.
State表示对应的StatefulElement须要保存的信息,其有如下特色:
State生命周期各主要函数以下:
当Widget第一次插入到Widget Tree时会被调用,对于每个State对象,Flutter Framework只会调用一次该回调,因此,一般在该回调中作一些一次性的操做,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。
当State对象的依赖发生变化时会被调用;其主要场景有两个:
此回调读者如今应该已经至关熟悉了,它主要是用于构建Widget子树的,会在以下场景被调用:
此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。
在Widget从新构建时,Flutter Framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget Tree中同一位置的新旧节点,而后决定是否须要更新,若是Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。
当State对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter Framework会将State对象从新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另外一个位置时(能够经过GlobalKey来实现)。若是移除后没有从新插入到树中则紧接着会调用dispose方法。
当State对象从树中被永久移除时调用;一般在此回调中释放资源。
State生命周期以下:
RenderObjectWidget为RenderObjectElement提供了配置,是真正负责渲染的Widget。其核心函数以下:
该函数用于建立对应的RenderObject。
该函数用于根据此Widget的配置更新对应的RenderObject。注意此函数不该该更新RenderObject的子节点。
该函数用于在RenderObject被从树中移除的时候,清理RenderObject的资源。
本文主要介绍了Widget的类型及核心函数,其重点以下:
1. 深刻浅出 Flutter Framework 之 Widget
2. Flutter实战
Flutter框架分析(一)--架构总览
Flutter框架分析(三)-- Element
Flutter框架分析(四)-RenderObject
Flutter框架分析(五)-Widget,Element,RenderObject树
Flutter框架分析(六)-Constraint
Flutter框架分析(七)-relayoutBoundary
Flutter框架分析(八)-Platform Channel
Flutter框架分析- Parent Data
Flutter框架分析 -InheritedWidget