为了写这篇文章, 我翻查了许多资料, 都没有找到详细点的可参考资料, 外国的文章就不用说了, 光是看鸡肠就头晕了, 因此我本身总结了一些经验, 整理了一番, 决定分享出来, 但愿你们喜欢html
最后: 若是你有更好的建议或者对这篇文章有不满的地方, 请联系我, 我会参考大家的意见再进行修改, 联系我时, 请备注
Aggregate-Framework
若是以为好的话, 但愿你们也能够打赏一下~嘻嘻~祝你们学习愉快~谢谢~git
以前我写了一个关于非
Aggregate
版本的模拟器与真机静态Framework合成教程, 但那个实在是太麻烦的, 因此我又出墙翻了一些歪果仁写的博客, 果真是世上无难事只怕有心人, 终于被我找到合适的Shell
脚本了github
新建一个Workpace文件shell
新建Cocoa Touch Framework工程iphone
添加一个测试类
TestTwoClass
学习
打开
Run Script
以后, 输入如下的脚本, 就能够自动合成通用的Framework
库了测试PS: 脚本是我在
if [ "${ACTION}" = "build" ]
then
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}.framework
DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
#ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers"
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${PROJECT_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${PROJECT_NAME}"
#open "${DEVICE_DIR}"
#open "${SRCROOT}/Products"
fi复制代码
这里逮到一个错误, 不要慌, 由于咱们以前是用
Release
模式的, 只要把Aggregate
切换到Release
模式, 再运行就能够了spa
测试的方法和模拟器与真机静态Framework合成教程这里面的测试方法同样, 这样就很少作解释了3d
可是这里还有一点须要注意一些, 因为咱们刚刚在打包的时候, 是把
TestTwoClass.h
是丢到Private
里面去的, 哪怕咱们已经把头文件丢到TestTwo.h
中, 而后再引用TestTwo.h
, 依旧是没办法去调用TestTwoClass
内部的任何东西, 怎么办呢?咱们只要去改改导入的头文件就能够了, 好比:
PS: 这种方式只是咱们来玩玩而已, 基本上咱们都会吧
.h
文件放到public
中
项目地址: github.com/CainRun/Cre…
好啦, 教程到这里就结束了, 谢谢你们的耐心观看