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关于UE shader
时间 2021-01-03
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关于UE shader 查询了一些别人的观点,自己做个笔记 材质=shader+贴图 unreal是否使用shader? 官方建议:不要使用,基础不好的话优化不行 如果是为了完成项目(效率高),使用材质编辑器的內置函数(足够支持99%的材质需求) 高级一点的渲染,如 烟雾,流体,使用shader(现在也可以用材质或者粒子表现出来) 材质编辑器中不能使用循环,但是可以使用时间函数time 事实上也只
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