关于unity3D shader的UV理解

** 关于unity shader的UV的理解 ** 定义: 摘自其他博主的定义: U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度)。 个人理解 上图左边为纹理贴图,png、jpg等格式;右边为显示图像,即在game面板中渲染出来的图片。 UV坐标用来表示我们显示图像的坐标,通常以图像的左下角为原点,坐标
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