【Qt笔记】绘制设备

绘图设备是继承QPainterDevice的类。QPaintDevice就是可以进行绘制的类,也就是说,QPainter能够在任何QPaintDevice的子类上进行绘制。如今,Qt 提供了若干这样的类:数组

在 Qt5 中,QGLPixelBuffer已经被废弃。本章咱们关注的是QPixmapQBitmapQImageQPicture这几个类。另外的部分,QWidget就是全部组件的父类,咱们已经在前面的章节中使用过,这里再也不赘述。QGLWidgetQGLFramebufferObject,顾名思义,就是关于 OpenGL 的相关类。在 Qt 中,咱们能够方便地结合 OpenGL 进行绘制。因为这部分须要牵扯到 OpenGL 的相关内容,如今也再也不深刻。在咱们选择的几个类中,大多与图像密切相关。svg

QPixmap专门为图像在屏幕上的显示作了优化;QBitmapQPixmap的一个子类,它的色深限定为1,你可使用QPixmapisQBitmap()函数来肯定这个QPixmap是否是一个QBitmapQImage专门为图像的像素级访问作了优化。QPicture则能够记录和重现QPainter的各条命令。下面咱们将分两部分介绍这四种绘图设备。函数

QPixmap继承了QPaintDevice,所以,你可使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也能够接受一个字符串做为一个文件的路径来显示这个文件,好比你想在程序之中打开 png、jpeg 之类的文件,就可使用QPixmap。使用QPainter::drawPixmap()函数能够把这个文件绘制到一个QLabelQPushButton或者其余的设备上面。正如前面所说的那样,QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,所以,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并非硬件,而是操做系统提供的原生的绘图引擎。因此,在不一样的操做系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差异。性能

QPixmap提供了静态的grabWidget()grabWindow()函数,用于将自身图像绘制到目标上。同时,在使用QPixmap时,你能够直接使用传值的形式,不须要传指针,由于QPixmap提供了“隐式数据共享”。关于这一点,咱们会在之后的章节中详细描述。简单来讲,就是通常对于大型数据(图像无疑就是这种“大型数据”),为性能起见,一般会采用传指针的方式,可是因为QPixmap内置了隐式数据共享,因此只要知道传递QPixmap优化

前面说过,QBitmap继承自QPixmap,所以具备QPixmap的全部特性。不一样之处在于,QBitmap的色深始终为 1。色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。咱们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,咱们也会使用二进制。好比咱们要表示 8 种颜色,须要用 3 个二进制位,这时咱们就说色深是 3。所以,所谓色深为 1,也就是使用 1 个二进制位表示颜色。1 个位只有两种状态:0 和 1,所以它所表示的颜色就有两种,黑和白。因此说,QBitmap其实是只有黑白两色的图像数据。因为QBitmap色深小,所以只占用不多的存储空间,因此适合作光标文件和笔刷。this

下面咱们来看同一个图像文件在QPixmapQBitmap下的不一样表现:操作系统

void paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pixmap("qt-logo.png");
    QBitmap bitmap("qt-logo.png");
    painter.drawPixmap(10, 10, 250, 125, pixmap);
    painter.drawPixmap(270, 10, 250, 125, bitmap);
    QPixmap whitePixmap("qt-logo-white.png");
    QBitmap whiteBitmap("qt-logo-white.png");
    painter.drawPixmap(10, 140, 250, 125, whitePixmap);
    painter.drawPixmap(270, 140, 250, 125, whiteBitmap);
}

先来看一下运行结果:指针

这里咱们给出了两张 png 图片。qt-logo.png 具备透明背景,qt-logo-white.png 具备白色背景。咱们分别使用QPixmapQBitmap来加载它们。注意看它们的区别:白色的背景在QBitmap中消失了,而透明色在QBitmap中转换成了黑色(“黑色”,记住,QBitmap只有两种颜色:黑色和白色);其余颜色则是使用点的疏密程度来体现的。code

QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,没法提供像素级别的操做,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,其实是本身绘制本身,所以提供了像素级别的操做,而且可以在不一样系统之上提供一个一致的显示形式。orm

QImageQPixmap相比,最大的优点在于可以进行像素级别的操做。咱们经过上面的示意图能够看到,咱们声明一个 3 x 3 像素的QImage对象,而后利用setPixel()函数进行颜色的设置。你能够把QImage想象成一个 RGB 颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。值得注意的是,在QImage上进行绘制时,不能使用QImage::Format_Indexed8这种格式。

最后一种QPicture是平台无关的,所以它可使用在多种设备之上,好比 svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下咱们曾经说的QPaintDevice,其实是说能够由QPainter进行绘制的对象。QPicture使用系统分辨率,而且能够调整QPainter来消除不一样设备之间的显示差别。若是咱们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例做为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。代码示例以下:

QPicture picture;
QPainter painter;
painter.begin(&picture);             // 在 picture 进行绘制
painter.drawEllipse(10, 20, 80, 70); // 绘制一个椭圆
painter.end();                       // 绘制完成
picture.save("drawing.pic");         // 保存 picture

若是咱们要重现命令,首先要使用 QPicture::load() 函数进行装载:

QPicture picture;
picture.load("drawing.pic");           // 加载 picture
QPainter painter;
painter.begin(&myImage);               // 在 myImage 上开始绘制
painter.drawPicture(0, 0, picture);    // 在 (0, 0) 点开始绘制 picture
painter.end();                         // 绘制完成

咱们也能够直接使用QPicture::play()进行绘制。这个函数接受一个QPainter对象,也就是进行绘制的画笔。

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