Qt学习之路(29): 绘图设备

绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和QPicture。其中,QPixmap专门为图像在屏幕上的显示作了优化,而QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,你可使用QPixmap的isQBitmap()函数来肯定这个QPixmap是否是一个QBitmap。QImage专门为图像的像素级访问作了优化。QPicture则能够记录和重现QPainter的各条命令。下面咱们将分两部分介绍这四种绘图设备。

QPixmap继承了QPaintDevice,所以,你可使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也能够接受一个字符串做为一个文件的路径来显示这个文件,好比你想在程序之中打开png、jpeg之类的文件,就可使用QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函数能够把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其余的设备上面。QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,所以,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并非硬件,而是操做系统提供的原生的绘图引擎。因此,在不一样的操做系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差异。
 
QPixmap提供了静态的grabWidget()和grabWindow()函数,用于将自身图像绘制到目标上。同时,在使用QPixmap时,你能够直接使用传值也不须要传指针,由于QPixmap提供了“隐式数据共享”。关于这一点,咱们会在之后的章节中详细描述,这里只要知道传递QPixmap没必要须使用指针就行了。
 
QBitmap继承自QPixmap,所以具备QPixmap的全部特性。QBitmap的色深始终为1. 色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。咱们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,咱们也会使用二进制。好比咱们要表示8种颜色,须要用3个二进制位,这时咱们就说色深是3. 所以,所谓色深为1,也就是使用1个二进制位表示颜色。1个位只有两种状态:0和1,所以它所表示的颜色就有两种,黑和白。因此说,QBitmap其实是只有黑白两色的图像数据。
 
因为QBitmap色深小,所以只占用不多的存储空间,因此适合作光标文件和笔刷。
 
下面咱们来看同一个图像文件在QPixmap和QBitmap下的不一样表现:
 
void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent * event)
{
        QPainter painter( this);
        QPixmap pixmap( "Cat.png");
        QBitmap bitmap( "Cat.png");
        painter.drawPixmap(10, 10, 128, 128, pixmap);
        painter.drawPixmap(140, 10, 128, 128, bitmap);
        QPixmap pixmap2( "Cat2.png");
        QBitmap bitmap2( "Cat2.png");
        painter.drawPixmap(10, 140, 128, 128, pixmap2);
        painter.drawPixmap(140, 140, 128, 128, bitmap2);
}
 
先来看一下运行结果:
 
 
这里咱们给出了两张png图片。Cat.png是没有透明色的纯白背景,而Cat2.png是具备透明色的背景。咱们分别使用QPixmap和QBitmap来加载它们。注意看它们的区别:白色的背景在Qbitmap中消失了,而透明色在QBitmap中转换成了黑色;其余颜色则是使用点的疏密程度来体现的。
 
QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,没法提供像素级别的操做,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,其实是本身绘制本身,所以提供了像素级别的操做,而且可以在不一样系统之上提供一个一致的显示形式。
 
 
如上图所示(出自Qt API文档),咱们声明了一个QImage对象,大小是3 x 3,颜色模式是RGB32,即便用32位数值表示一个颜色的RGB值,也就是说每种颜色使用8位。而后咱们对每一个像素进行颜色赋值,从而构成了这个图像。你能够把QImage想象成一个RGB颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。
 
最后一个须要说明的是QPicture。这是一个能够记录和重现QPainter命令的绘图设备。QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式。这种格式有时候会是“元文件(meta-files)”。Qt的这种格式是二进制的,不一样于某些本地的元文件,Qt的pictures文件没有内容上的限制,只要是可以被QPainter绘制的元素,不管是字体仍是pixmap,或者是变换,均可以保存进一个picture中。
 
QPicture是平台无关的,所以它可使用在多种设备之上,好比svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下咱们这里所说的QPaintDevice,其实是说能够有QPainter绘制的对象。QPicture使用系统的分辨率,而且能够调整QPainter来消除不一样设备之间的显示差别。
 
若是咱们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例做为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。代码示例以下:
 
QPicture picture;
QPainter painter;
painter.begin(&picture);               // paint in picture
painter.drawEllipse(10,20, 80,70); // draw an ellipse
painter.end();                            // painting done
picture.save( "drawing.pic");         // save picture
 
若是咱们要重现命令,首先要使用QPicture::load()函数进行装载:
 
QPicture picture;
picture.load( "drawing.pic");           // load picture
QPainter painter;
painter.begin(&myImage);             // paint in myImage
painter.drawPicture(0, 0, picture);  // draw the picture at (0,0)
painter.end();
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