SpriteJS 是一款由360奇舞团开源的跨终端 canvas 绘图框架,能够基于 canvas 快速绘制结构化 UI、动画和交互效果,并发布到任何拥有canvas环境的平台上(好比浏览器、小程序和node)。javascript
咱们知道,canvas API能够很灵活地绘制各类矢量图形到画布上,可是 canvas API 自己比较低级,好比咱们要在画布中央绘制一个带有圆角的红色矩形,使用 canvas 原生的 API,须要这样:html
const canvas = document.getElementById('paper') const context = canvas.getContext('2d') const [x, y, w, h, r] = [200, 200, 200, 200, 50] context.fillStyle = 'red' context.beginPath() context.moveTo(x + r, y) context.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r) context.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r) context.arcTo(x, y + h, x, y, r) context.arcTo(x, y, x + w, y, r) context.closePath() context.fill()
若是实现相同的效果,使用 SpriteJS 是这样写:java
const scene = new spritejs.Scene('#container') const layer = scene.layer() const s = new spritejs.Sprite({ anchor: 0.5, bgcolor: 'red', pos: [300, 300], size: [200, 200], borderRadius: 50, }) layer.append(s)
Sprite 为图形建立相似于 DOM 的对象模型,所以咱们能够像建立 DOM 元素同样,建立 Sprite 元素,并将它们 append 到 layer 上,从而将元素呈现到画布上。SpriteJS 有以下特色:node
经过 NPM 或者直接加载 CDN 版本便可使用 SpriteJSgit
npm install spritejs —save
<script src="//lib.baomitu.com/spritejs/2.0.0-alpha.28/spritejs.min.js"></script>
注:在服务端使用须要安装 node-canvasgithub
下面是简单的用法示例,你们也能够直接访问 JSBin 查看效果。shell
const {Scene, Sprite} = spritejs const scene = new Scene('#demo-quickStart', {viewport: [770, 200], resolution: [3080, 800]}) const layer = scene.layer() const robot = new Sprite('https://p5.ssl.qhimg.com/t01c33383c0e168c3c4.png') robot.attr({ anchor: [0, 0.5], pos: [0, 0], }) robot.animate([ {pos: [0, 0]}, {pos: [0, 300]}, {pos: [2700, 300]}, {pos: [2700, 0]}, ], { duration: 5000, iterations: Infinity, direction: 'alternate', }) layer.append(robot)
要深刻了解 SpriteJS 或者但愿给 SpriteJS 贡献代码,能够关注咱们的 GitHub仓库,你们的宝贵 star 是对咱们最大的鼓励和支持。若是对 SpriteJS 有疑问,或者须要了解进一步细节,能够加入 SpriteJS 官方QQ群:npm