WorldWind学习系列十:RendableObject中的DirectX渲染分析——ImageLayer为例

学习WW有一段时间了,可是若想开发本身基于WW的插件,必然会遇到RendableObject中的DirectX渲染问题。全部须要渲染绘制的WW三维插件,最终是经过继承RendableObject并实现本身的Initialize()、Update()、Render()方法的。想写本身的Render()方法不是简单的事情,你必然要学习DirectX编程,不然,你连看懂示例中的底层Render()方法都
相关文章
相关标签/搜索