写css3动画的时候,咱们常常用到animation来实现,默认状况下,animation是属于连贯性的ease动画。咱们熟悉的animation动画有ease、ease-in、ease-out、linear、cubic-bezier等补间过段函数,固然还有咱们可能不是很熟悉的steps跳帧函数。咱们在作一些特殊的动画,好比一个飘动的旗子、一个奔跑的小人,这些动画不须要补间,这时候须要的是跳帧steps。css
逐帧动画实现方法:html
一、把动画帧切图合并在一块儿css3
二、经过CSS3的animation控制background-positionweb
方法很简单,这里使用到的就是前面提到的过分函数stepscss3动画
steps使用:函数
steps 函数指定了一个阶跃函数,第一个参数指定了时间函数中的间隔数量(必须是正整数);第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每一个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end动画
好比:steps(1,start)、steps(1,end)或者steps(1)url
这样讲很抽象,即便记住了,真正在作动画的时候也可能搞混spa
逐帧动画实例:code
下面经过一个数字(1—5)变化动画来看看到底start和end两个会有什么不一样的效果:
一、steps(1,start)效果
先看下背景合并图:
代码(这里只写webkit的前缀,其它的兼容前缀在实际项目中本身补全):
.ani
1
{
height
:
200px
;
width
:
200px
;
background
:
url
(img/bg.png)
no-repeat
0
0
;
-webkit-animation:num_ani
2
s steps(
1
,start) infinite;
/*效果1*/
}
.ani
2
{
height
:
200px
;
width
:
200px
;
background
:
url
(img/bg.png)
no-repeat
0
0
;
-webkit-animation:num_ani
2
s steps(
1
) infinite;
/*效果2*/
}
@-webkit-keyframes num_ani{
0%
{
background-position
:
0
;
}
20%
{
background-position
:
-200px
0
;
}
40%
{
background-position
:
-400px
0
;
}
60%
{
background-position
:
-600px
0
;
}
80%
{
background-position
:
-800px
0
;
}
100%
{
background-position
:
-1000px
0
;
}
}
|
效果gif截图:
分析:效果一里面的数字‘1’没有显示出来,并且后面那个边空白了,效果二达到预期效果。
经过上面的栗子,相信已经明白了steps的第二个参数的区别了。再看看上面keyframes的设置,咱们要的效果实际上是5个变化,可是咱们写了6帧的时间点。咱们的第五个数字的背景是 background-position:-800px 0,为何上面的帧要写到background-position:-1000px 0;
一开始,咱们可能按照之前连贯的动画写法,可是这里是以跳帧的形式运行动画的。好比说,咱们要见到数字1(也是0%-20%之间),那么咱们应该显示0到-200px之间的背景。也就是说咱们的逐帧动画的帧数应该加1的。
点击在线demo:
旗子飘动例子:
细心的童鞋能够看到,上面例子的steps的第一个参数都是取值1,取值为1的意思是指动画在一步完成,而后具体的跳帧是须要咱们本身在keyframes里面设置。
旗子飘动代码:
.ani
3
{
height
:
55px
;
width
:
60px
;
margin
:
100px
;
background
:
url
(images/flag.png)
no-repeat
0
0
;
-webkit-animation:flag_ani
0.8
s steps(
5
) infinite;
}
@-webkit-keyframes flag_ani{
100%
{
background-position
:
0
-282px
;
}
}
|
从上面能够看到,keyframes代码比数字变化的动画写法简单了不少,这是由于用了steps(5),整个旗子的变化由5张图组成,下面是背景图的雪碧图:
steps里面指定动画的步数,而后在keyframes里面指定整个背景的position,像上面的旗子雪碧图的高度就是282px,而后steps函数就会把他平均分红5份,也就是282/5。平均这个词很重要,也是他和前面steps(1)的主要区别。前面咱们把整个动画看作一步完成,而后在keyframes里面具体的定义各个帧。而steps(5)是代码帮你平均分,若是你的雪碧图合拼的间距不一致,会出现动画错位的问题。
效果gif截图:
点击在线demo: