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2020-09-20战争游戏开发笔记(第三章:布置预加载地图)
时间 2021-01-18
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本章更新SuperEngines1.1 链接:下载 提取码:ip1j 链接:项目资源 提取码:v3t9 服务端 1.将地形加载至项目中 2.将地形预制体加载至场景中。 3.创建一个空对象,命名为山体(用于存储山体)。 4.创建一个空对象,命名为植物(用于存储植物)。 5.创建自己喜欢的山体,并赋值脚本,Moutains.cs继承自MapObject 6.创建自己喜欢的植物,并赋值脚本Plant.
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