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游戏UI制做概括
时间 2019-12-07
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原则:制做方便,使用简单缓存 管理层面 逻辑管理、界面加载,显示,隐藏,关闭,根据标示得到相应界面实例、层级深度、分组、导航、动画、样式 资源管理、图集管理,界面元素合并,资源缓存 规范制定,颜色,字体,大小尺寸,命名等... ... 制做层面 资源使用,制做工具 模板使用,样式使用 使用层面 数据传递,组件的MVVM操控 性能层面 加载,缓存,释放 通用组件 富文本、Tips 提示框、对话框
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