利用不相交集类制作迷宫游戏(数据结构课程设计——迷宫老鼠)

之前大一的时候有几天闲来无事,为了学习做了一个可以自动生成迷宫,可以寻找最短路径的小游戏,现在整理分享一下 简单介绍: 利用不相交集类考虑一个迷宫的生成,一个简单算法就是从各处的墙壁开始(除入口和出口之外)。此时,不断地随机选择一面墙,如果被该墙分割的单元彼此不联通,那么就把这面墙拆掉。重复这个过程直到开始单元和终止单元联通,那么就得到一个迷宫。实际上不断的拆掉墙壁直到每个单元都可以从其他单元到达
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