Unity3D拓展编辑器之自动生成AnimatorController

很惭愧从事游戏开发三年半才开始记录,以前也有一些零散信息记录在有道云笔记里,但都不成体系。那就从如今开始吧!c# 最近项目刚出完demo,有些衔接的时间,花了一天时间写了一个方便美术同窗操做的小工具。第一次写拓展编辑器,作好以后超级兴奋的说,哈哈~这个工具主要是根据某类人物的AnimatorController的模板,拷贝并将当前人物的动做自动赋值的过程,避免了手动拖拽动做操做的繁杂和失误。好比,
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