Google Jetpack 新组件 CameraX 介绍与实践

近期,Google 的 Jetpack 组件又出了新的库:CameraX 。android

顾名思义:CameraX 就是用来进行 Camera 开发的官方库了,并且后续会有 Google 进行维护和升级。这对于广大 Camera 开发工程师和即将成为 Camera 的程序员来讲,真是个好消息~~~git

原文地址:glumes.com/post/androi…程序员

CameraX 介绍

官方有给出一个示例的工程,我 fork 了以后,加入使用 OpenGL 黑白滤镜渲染的操做,具体地址以下:github

github.com/glumes/came…api

官方并无提到 CameraX 库具体如何进行 OpenGL 线程渲染的, 继续往下看,你会找到答案的~~~微信

关于 CameraX 更多的介绍,建议看看 Google I/O 大会上的视频记录,比看文档能了解更多内容~~~app

www.youtube.com/watch?v=kuv…ide

在视频中提到,目前有不少应用都开始接入了 CameraX,好比 Camera360、Tik Tok 等。post

简述 Camera 开发

关于 Camera 的开发,以前也有写过相关的文章🤔性能

Android 相机开发中的尺寸和方向问题

Android Camera 模型及 API 接口演变

对于一个简单能用的 Camera 应用(Demo 级别)来讲,关注两个方面就行了:预览和拍摄。

而预览和拍摄的图像都受到分辨率、方向的影响。Camera 最必备的功能就是能针对预览和拍摄提供两套分辨率,所以就得区分场景去设置。

对于拍摄还好说一点,要得到最好的图像质量,就选择同比例中分辨率最大的吧。

而预览的图像最终要呈现到 Android 的 Surface 上,所以选择分辨率的时候要考虑 Surface 的宽高比例,不要出现比例不匹配致使图像拉伸的现象。

另外,若是要作美颜、滤镜类的应用,就要把 Camera 预览的图像放到 OpenGL 渲染的线程上去,而后由 OpenGL 去作图像相关的操做,也就没 Camera 什么事了。等到拍摄图片时,能够由 OpenGL 去获取图像内容,也能够由 Camera 得到图像内容,而后通过 OpenGL 作离屏处理~~~

至于 Camera 开发的其余功能,好比对焦、曝光、白平衡、HDR 等操做,不必定全部的 Camera 都可以支持,并且也能够在上面的基础上当作 Camera 的一个 feature 去拓展开发,并不算难事,这也是一个 Camera 开发工程师进阶所要掌握的内容~~

CameraX 开发实践

CameraX 目前的版本是 1.0.0-alpha01 ,在使用时要添加以下的依赖:

// CameraX
    def camerax_version = "1.0.0-alpha01"
    implementation "androidx.camera:camera-core:${camerax_version}"
    implementation "androidx.camera:camera-camera2:${camerax_version}"
复制代码

CameraX 向后兼容到 Android 5.0(API Level 21),而且它是基于 Camera 2.0 的 API 进行封装的,解决了市面上绝大部分手机的兼容性问题~~~

相比 Camera 2.0 复杂的调用流程,CameraX 就简化不少,只关心咱们须要的内容就行了,不像前者得本身维护 CameraSession 会话等状态,而且 CameraX 和 Jetpack 主打的 Lifecycle 绑定在一块儿了,何时该打开相机,何时该释放相机,都交给 Lifecycle 生命周期去管理吧

上手 CameraX 主要关注三个方面:

  • 图像预览(Image Preview)
  • 图像分析(Image analysis)
  • 图像拍摄(Image capture)

预览

不论是 预览 仍是 图像分析、图像拍摄,CameraX 都是经过一个建造者模式来构建参数 Config 类,再由 Config 类建立预览、分析器、拍摄的类,并在绑定生命周期时将它们传过去。

// // Apply declared configs to CameraX using the same lifecycle owner
CameraX.bindToLifecycle(
               lifecycleOwner: this, preview, imageCapture, imageAnalyzer)
复制代码

既能够绑定 Activity 的 Lifecycle,也能够绑定 Fragment 的。

当须要解除绑定时:

// Unbinds all use cases from the lifecycle and removes them from CameraX.
 CameraX.unbindAll()
复制代码

关于预览的参数配置,若是你有看过以前的文章:Android 相机开发中的尺寸和方向问题 想必就会很了解了。

提供咱们的目标参数,由 CameraX 去判断当前 Camera 是否支持,并选择最符合的。

fun buildPreviewUseCase(): Preview {
    val previewConfig = PreviewConfig.Builder()
        // 宽高比
        .setTargetAspectRatio(aspectRatio)
        // 旋转
        .setTargetRotation(rotation)
        // 分辨率
        .setTargetResolution(resolution)
        // 先后摄像头
        .setLensFacing(lensFacing)
        .build()
    
    // 建立 Preview 对象
    val preview = Preview(previewConfig)
    // 设置监听
    preview.setOnPreviewOutputUpdateListener { previewOutput ->
        // PreviewOutput 会返回一个 SurfaceTexture
        cameraTextureView.surfaceTexture = previewOutput.surfaceTexture
    }

    return preview
}
复制代码

经过建造者模式建立 Preview 对象,而且必定要给 Preview 对象设置 OnPreviewOutputUpdateListener 接口回调。

相机预览的图像流是经过 SurfaceTexture 来返回的,而在项目例子中,是经过把 TextureView 的 SurfaceTexture 替换成 CameraX 返回的 SurfaceTexture,这样实现了 TextureView 控件显示 Camera 预览内容。

另外,还须要考虑到设备的选择方向,当设备横屏变为竖屏了,TextureView 也要相应的作旋转。

preview.setOnPreviewOutputUpdateListener { previewOutput ->
    cameraTextureView.surfaceTexture = previewOutput.surfaceTexture

    // Compute the center of preview (TextureView)
    val centerX = cameraTextureView.width.toFloat() / 2
    val centerY = cameraTextureView.height.toFloat() / 2

    // Correct preview output to account for display rotation
    val rotationDegrees = when (cameraTextureView.display.rotation) {
        Surface.ROTATION_0 -> 0
        Surface.ROTATION_90 -> 90
        Surface.ROTATION_180 -> 180
        Surface.ROTATION_270 -> 270
        else -> return@setOnPreviewOutputUpdateListener
    }

    val matrix = Matrix()
    matrix.postRotate(-rotationDegrees.toFloat(), centerX, centerY)

    // Finally, apply transformations to TextureView
    cameraTextureView.setTransform(matrix)
}
复制代码

TextureView 旋转的设置一样在 OnPreviewOutputUpdateListener 接口中去完成。

图像分析

bindToLifecycle 方法中,imageAnalyzer 参数并非必需的。

ImageAnalysis 能够帮助咱们作一些图像质量的分析,须要咱们去实现 ImageAnalysis.Analyzer 接口的 analyze 方法。

fun buildImageAnalysisUseCase(): ImageAnalysis {
    // 分析器配置 Config 的建造者
    val analysisConfig = ImageAnalysisConfig.Builder()
        // 宽高比例
        .setTargetAspectRatio(aspectRatio)
        // 旋转
        .setTargetRotation(rotation)
        // 分辨率
        .setTargetResolution(resolution)
        // 图像渲染模式
        .setImageReaderMode(readerMode)
        // 图像队列深度
        .setImageQueueDepth(queueDepth)
        // 设置回调的线程
        .setCallbackHandler(handler)
        .build()
    
    // 建立分析器 ImageAnalysis 对象
    val analysis = ImageAnalysis(analysisConfig)
    
    // setAnalyzer 传入实现了 analyze 接口的类
    analysis.setAnalyzer { image, rotationDegrees ->
        // 能够获得的一些图像信息,参见 ImageProxy 类相关方法
        val rect = image.cropRect
        val format = image.format
        val width = image.width
        val height = image.height
        val planes = image.planes
    }

    return analysis
}
复制代码

在图像分析器的相关配置中,有个 ImageReaderModeImageQueueDepth 的设置。

ImageQueueDepth 会指定相机管线中图像的个数,提升 ImageQueueDepth 的数量会对相机的性能和内存的使用形成影响

其中,ImageReaderMode 有两种模式:

  • ACQUIRE_LATEST_IMAGE
    • 该模式下,得到图像队列中最新的图片,而且会清空队列已有的旧的图像。
  • ACQUIRE_NEXT_IMAGE
    • 该模式下,得到下一张图像。

在图像分析的 analyze 方法中,能经过 ImageProxy 类拿到一些图像信息,并基于这些信息作分析。

拍摄

拍摄一样有一个 Config 参数构建者类,并且设定的参数和预览相差不大,也是图像宽高比例、旋转方向、分辨率,除此以外还有闪光灯等配置项。

fun buildImageCaptureUseCase(): ImageCapture {
    val captureConfig = ImageCaptureConfig.Builder()
        .setTargetAspectRatio(aspectRatio)
        .setTargetRotation(rotation)
        .setTargetResolution(resolution)
        .setFlashMode(flashMode)
        // 拍摄模式
        .setCaptureMode(captureMode)
        .build()
    
    // 建立 ImageCapture 对象
    val capture = ImageCapture(captureConfig)
    cameraCaptureImageButton.setOnClickListener {
        // Create temporary file
        val fileName = System.currentTimeMillis().toString()
        val fileFormat = ".jpg"
        val imageFile = createTempFile(fileName, fileFormat)
        
        // Store captured image in the temporary file
        capture.takePicture(imageFile, object : ImageCapture.OnImageSavedListener {
            override fun onImageSaved(file: File) {
                // You may display the image for example using its path file.absolutePath
            }

            override fun onError(useCaseError: ImageCapture.UseCaseError, message: String, cause: Throwable?) {
                // Display error message
            }
        })
    }

    return capture
}
复制代码

在图像拍摄的相关配置中,也有个 CaptureMode 的设置。

它有两种选项:

  • MIN_LATENCY
    • 该模式下,拍摄速度会相对快一点,但图像质量会打折扣
  • MAX_QUALITY
    • 该模式下,拍摄速度会慢一点,但图像质量好

OpenGL 渲染

以上是关于 CameraX 的简单应用方面的内容,更关心的是如何用 CameraX 去作 OpenGL 渲染实现美颜。滤镜等效果。

还记得在图像预览 Preview 的 setOnPreviewOutputUpdateListener 方法中,会返回一个 SurfaceTexture ,相机的图像流就是经过它返回的。

那么要实现 OpenGL 线程的渲染,首先就要基于 EGL 去建立 OpenGL 绘制环境,而后利用 SurfaceTexture 的 attachToGLContext 方法,将 SurfaceTexture 添加到 OpenGL 线程去。

attachToGLContext 的参数是一个纹理 ID ,这个纹理就必须是 OES 类型的纹理。

而后再把这纹理 ID 绘制到 OpenGL 对应的 Surface 上,这能够当作是两个不一样的线程在容许,一个 Camera 预览线程,一个 OpenGL 绘制线程。

若是你不是很理解的话,建议仍是看看上面提供的代码地址:

github.com/glumes/came…

也能够关注个人微信公众号 【纸上浅谈】,里面有一些关于 OpenGL 学习和实践的文章~~~

CameraX 的拓展

若是你看了 Google I/O 大会的视频,那确定了解 CameraX 的拓展属性。

在视频中提到 Google 也正在和华为、三星、LG、摩托摩拉等厂商进行合做,为了得到厂商系统相机的一些能力,好比 HDR 等。

不过考虑到目前的形势,可能和华为的合做难以继续下去了吧...

但仍是期待 CameraX 能给带来更多的新特性吧~~~

参考

  1. www.youtube.com/watch?v=kuv…
  2. proandroiddev.com/android-cam…

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