Websocket--抓包分析--及原理分析

同样在新的公司研发一款帧同步游戏,我们使用了websocket的通信协议,其实websocket也没有啥特殊的,就是建立在http协议的基础之上,看了下大致的原理,留作保存。 底层更不用说了,都是建立在tcp/ip协议栈的基础之上,肯定避免不了三次握手了。(暂不考虑同时握手哦) 主要还是要搞清楚, Chrome控制台 (1)F12进入控制台,点击Network,选中ws栏,注意选中Filter。
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