Bresenham 算法详解

这篇文章讲的很是详细,这里列出几点注意事项算法 一、bresenham的起始点是整数点,全部初始的 error值 由 y1 来计算, 即 m - 0.5oop 二、当error值大于0时,取了上面的点,A点变成了 y+1 上的A点,因此必须减去1 才能作正确判断。具体参照下面内容的公式推导。ui 贴上AS3代码url package { import flash.display.Bitmap;
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