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使用Shader进行UGUI的优化
时间 2020-12-25
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Unity3D UGUI
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1. 前言 近期断断续续地做了一些优化的工作,包括资源加载、ui优化、效果分级各个方面。优化本身是一件琐碎且耗神的事情,需要经历问题定位、原因探查、优化方案设计和实现、效果验证、资源修改多个步骤,也会涉及到各个职位之间的配合和协调。在这其中,可能带来较大工作量的是对于之前普遍使用的一些方法/控件的优化,如果无法兼容之前的使用接口,可能会给美术和程序带来较大的迭代工作量。 UI是这其中可能越早发现问
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