NavMesh生成研究(三):轮廓生成

  注:因第二步——区域生成的基本内容被我写的原创文章涵盖,因此不再花时间单独翻译,想了解这一步的可参见文章。 概述 这篇文章描述了构造导航网格过程中的第三步:简单多边形(轮廓和凹面)的生成,它们代表着源几何体的可行走表面区域。这些轮廓仍然由体素空间(voxel space)的单位来表示,但是这是从体素空间转向向量空间(vector space)的第一步。 源数据类:OpenHeightfield
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