Bcube拓扑生成方法研究

紧接上一篇,本周的试验中,如何为Bcube拓扑结构生成一个邻接矩阵,收工输入显然是不现实的,虽然Bcube拓扑的节点规模不是很大,可是怎么说也有好几千个。而后我就想利用Bcube递归定义的特色来生成一个拓扑关系,可是没想出来。哪位大神有过相似的工做请联系我...再而后,我发现Bcube是一个规整的结构。能够推导出一个纯数学的公式,来算出节点间的拓扑关系,下面的代码以Bcube(4,3)为例。jav
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