计算机图形学————viewing transform视图变换

学习目标 1、能够建立 相机坐标系 2、理解不同投影方式的特点 3、能建立所需的投影矩阵并用openGL实现 4、描述clipping的操作和函数 图像的产生过程 1、摆放好待拍摄的物品,或者人物。 这个时候物品或者人物就是在世界坐标系里,就是在一个公认的坐标系中,目的是保证待拍摄的物体和照相机在同一个坐标系 2、调整好拍摄角度。 WC->VC 这一步相当于视图变换,这时候的坐标就是camera
相关文章
相关标签/搜索